好萊塢長期以來一直迷戀特許經營權。從超級英雄到預訂改編,工作室和流媒體平台總是在尋找下一件大事。但是,最近,重點存在明顯的轉變 - 娛樂業現在正在大量投資於視頻遊戲I
作者: Logan閱讀:1
人工智能(AI)融入遊戲行業已成為一個熱門話題,尼爾系列局總監Yoko Taro等著名的遊戲開發人員對其對遊戲創建者的工作安全影響表示擔憂。 In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, a panel of Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), discussed the potential future of adventure games and the role of 人工智能。
Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為主流。但是,他強調,AI目前努力製作與人工敘事的深度和創造力相匹配的寫作。 Uchikoshi強調了保持“人觸摸”以區分AI生成的內容的重要性。洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,表達了人們對AI可能會取代遊戲創作者的擔心,並有可能在未來50年內將其角色降低到吟遊詩人的作用。 Yoko和Jiro Ishii都承認,AI可能能夠複製複雜的世界和情節曲折。
另一方面,Kazutaka Kodaka認為,即使AI可以模仿其風格,它也不會捕捉真正的創造者的本質。他將其比作其他作家如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的方法。
討論還涉及使用AI生成新場景的想法,例如冒險遊戲中的替代路線。科達卡指出,這種個性化可能會破壞遊戲的共同體驗,這是媒體的重要方面。
關於遊戲中AI的對話並不是什麼新鮮事。像Capcom和Activision這樣的著名公司一直在嘗試AI,而任天堂的總裁Shuntaro Furukawa也承認了Generative AI的創造潛力,儘管他還強調了對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為AI在遊戲未來中的作用進行了持續的對話。
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