LarNotíciasYoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'
Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'
May 15,2025Autor: Logan
A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos se tornou um tópico quente, com desenvolvedores de jogos importantes como Yoko Taro, diretor da série Nier, expressando preocupações sobre seu impacto na segurança do emprego para os criadores de jogos. Em uma recente entrevista em Famitsu, traduzida pelo Automaton, um painel de desenvolvedores de jogos japoneses conhecidos por seus jogos narrativos, incluindo Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: os arquivos de Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganpa) e Jiro Ishii (428 Ai.
Kotaro Uchikoshi expressou suas preocupações com a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar popular. Ele enfatizou, no entanto, que a IA atualmente luta para produzir escrita que corresponda à profundidade e criatividade das narrativas criadas por humanos. Uchikoshi enfatizou a importância de manter um "toque humano" para se diferenciar do conteúdo gerado pela IA.
Yoko Taro ecoou essas preocupações, expressando medos de que a IA pudesse deslocar os criadores de jogos, potencialmente reduzindo seu papel no dos bardos nos próximos 50 anos. Yoko e Jiro Ishii reconheceram que a IA poderia ser capaz de replicar os mundos intrincados e reviravoltas de seus jogos.
Kazutaka Kodaka, por outro lado, argumentou que, mesmo que a IA pudesse imitar seus estilos, não capturaria a essência de um verdadeiro criador. Ele comparou isso a como outros escritores podem imitar o estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia evoluir sua abordagem enquanto ainda mantinha a autenticidade.
A discussão também abordou a idéia de usar a IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. Kodaka apontou que essa personalização poderia fragmentar a experiência compartilhada dos jogos, que é um aspecto significativo do meio.
A conversa em torno da IA nos jogos não é nova. Empresas notáveis como Capcom e Activision têm experimentado a IA, enquanto o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu o potencial criativo da IA generativa, embora ele também tenha destacado preocupações com os direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation contribuíram para o diálogo em andamento sobre o papel da IA no futuro dos jogos.
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