예상하면서도 실망스러운 이벤트 전환으로 Rockstar Games는 예상되는 Grand Theft Auto 6 (GTA 6)에 대한 지연을 발표하여 2026 년 5 월에 출시를 추진했습니다. 발표, Stark 및 새로운 트레일러와 같은 추가 세부 사항이없는 팬이없는 추가 세부 사항이 없습니다.
작가: Logan독서:0
인공 지능 (AI)을 게임 산업에 통합하는 것은 Nier 시리즈의 이사 인 Yoko Taro와 같은 저명한 게임 개발자와 함께 게임 제작자의 직업 보안에 대한 영향에 대한 우려를 표명함에 따라 인기있는 주제가되었습니다. 최근 Famitsu 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 내러티브 중심 게임으로 알려진 일본 게임 개발자 패널 인 Automaton이 번역 한 최근 Famitsu 인터뷰에서, 미래의 게임과 함께 논의했습니다.
Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 걱정을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 AI가 현재 인간이 만든 이야기의 깊이와 창의성과 일치하는 글쓰기를 만들기 위해 고군분투하고 있다고 강조했다. Uchikoshi는 AI 생성 컨텐츠와 구별하기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것이 중요하다고 강조했습니다.Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 대체 할 수 있다는 두려움을 표명하면서 이러한 우려를 반영하여 향후 50 년 안에 Bards의 역할을 줄일 수 있다는 두려움을 표명했습니다. Yoko와 Jiro Ishii는 AI가 복잡한 세계를 복제 할 수 있고 게임의 트위스트를 음모 할 수 있음을 인정했습니다.
반면에 카즈 타카 코다카 (Kazutaka Kodaka)는 AI가 스타일을 모방 할 수 있다고해도 진정한 창조주의 본질을 포착하지 못할 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 어떻게 모방하는지에 비유했지만 Lynch 자신은 여전히 진정성을 유지하면서 그의 접근 방식을 발전시킬 수있었습니다.
이 토론은 또한 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어에 대해 설명했습니다. Kodaka는이 개인화가 게임의 공유 경험을 조각 할 수 있다고 지적했다.
게임에서 AI와의 대화는 새로운 것이 아닙니다. Capcom 및 Activision과 같은 주목할만한 회사는 AI를 실험 해 왔으며, Nintendo의 회장 인 Shuntaro Furukawa는 지적 재산권에 대한 우려를 강조했지만 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임의 미래에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.
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2025-05
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