CasaNotiziaYoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"
Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"
May 15,2025Autore: Logan
L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi è diventata un argomento caldo, con importanti sviluppatori di giochi come Yoko Taro, il direttore della serie Nier, che esprimono preoccupazioni per il suo impatto sulla sicurezza del lavoro per i creatori di giochi. In una recente intervista di Famitsu, tradotta da Automaton, un gruppo di sviluppatori di giochi giapponesi noti per i loro giochi guidati dalla narrazione, tra cui Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuy Scramble), di discussione del potenziale avventura e Danganronpa) (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: SHIBUY DECHEAD SCHEDUTHED AVVENTHED AVVITHED AVVENTUTH AVVENTUTH AVVITHED AVVENTHED AVVITHED AVVITHED AVVENTUTH AVVENTUTH AVVENTUTHE DEGLEDAKA DEL AI.
Kotaro Uchikoshi ha espresso le sue preoccupazioni per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare mainstream. Ha sottolineato, tuttavia, che l'IA attualmente fa fatica a produrre scritti che corrispondono alla profondità e alla creatività delle narrazioni artigianali. Uchikoshi ha sottolineato l'importanza di mantenere un "tocco umano" per differenziarsi dal contenuto generato dall'IA.
Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, esprimendo paure che l'IA potesse spostare i creatori di giochi, riducendo potenzialmente il loro ruolo a quello dei Bards entro i prossimi 50 anni. Sia Yoko che Jiro Ishii hanno riconosciuto che l'IA potrebbe essere in grado di replicare i mondi intricati e la trama dei loro giochi.
Kazutaka Kodaka, d'altra parte, ha sostenuto che anche se l'IA potesse imitare i loro stili, non avrebbe catturato l'essenza di un vero creatore. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero emulare lo stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch potrebbe evolvere il suo approccio pur mantenendo l'autenticità.
La discussione ha anche toccato l'idea di usare l'IA per generare nuovi scenari, come percorsi alternativi nei giochi di avventura. Kodaka ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe frammento dell'esperienza condivisa dei giochi, che è un aspetto significativo del mezzo.
La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi non è nuova. Le aziende notevoli come Capcom e Activision hanno sperimentato l'IA, mentre il presidente di Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha riconosciuto il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, sebbene abbia anche messo in evidenza preoccupazioni in merito ai diritti di proprietà intellettuale. Sia Microsoft che PlayStation hanno contribuito al dialogo in corso sul ruolo di AI nel futuro dei giochi.
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