Trang chủTin tứcYoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'
Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'
May 15,2025Tác giả: Logan
Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào ngành công nghiệp game đã trở thành một chủ đề nóng, với các nhà phát triển trò chơi nổi bật như Yoko Taro, giám đốc của Nier Series, bày tỏ lo ngại về tác động của nó đối với bảo mật công việc cho người tạo trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Famitsu, được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản được biết đến với các trò chơi dựa trên câu chuyện của họ, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Ai.
Kotaro Uchikoshi lên tiếng lo lắng về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng AI hiện đang đấu tranh để tạo ra văn bản phù hợp với chiều sâu và sự sáng tạo của các câu chuyện do con người làm thủ công. Uchikoshi nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" để phân biệt với nội dung do AI tạo ra.
Yoko Taro đã lặp lại những lo ngại này, bày tỏ lo ngại rằng AI có thể thay thế những người tạo ra trò chơi, có khả năng giảm vai trò của họ thành của Bards trong vòng 50 năm tới. Cả Yoko và Jiro Ishii đều thừa nhận rằng AI có thể có khả năng sao chép thế giới phức tạp và cốt truyện xoắn của các trò chơi của họ.
Kazutaka Kodaka, mặt khác, lập luận rằng ngay cả khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó sẽ không nắm bắt được bản chất của một người sáng tạo thực sự. Ông ví điều này với cách các nhà văn khác có thể mô phỏng phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển cách tiếp cận của mình trong khi vẫn giữ được tính xác thực.
Cuộc thảo luận cũng chạm đến ý tưởng sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể phân chia trải nghiệm chung của chơi game, đây là một khía cạnh quan trọng của phương tiện.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi không phải là mới. Các công ty đáng chú ý như Capcom và Activision đã thử nghiệm với AI, trong khi chủ tịch của Nintendo, Shuntaro Furukawa, đã thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI thế hệ, mặc dù ông cũng nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vai trò của AI trong tương lai của trò chơi.
Trong bối cảnh sự nhầm lẫn và thất vọng liên tục của người hâm mộ về giá của Nintendo Switch 2 và các trò chơi của nó, đặc biệt là ở Hoa Kỳ nơi giá dường như không đổi, một chi tiết mới đã xuất hiện có thể khiến một số người chơi mất cảnh giác. Phiên bản Nintendo Switch 2 của The Legend of Z
Avex Pictures vừa tiết lộ một trò chơi di động mới thú vị lấy cảm hứng từ loạt phim được yêu thích, Made in Abyss. Sau khi quyến rũ khán giả thông qua manga, anime và game nhập vai hành động 3D, câu chuyện mê hoặc của Abyss Made hiện đang bắt đầu cuộc phiêu lưu chơi game di động đầu tiên. Muỗng là gì? NE
Trong thế giới chiến lược của sự sống còn của Whiteout, hệ thống thú cưng là một tính năng chính mà người chơi sẽ khám phá, tăng cường các khía cạnh khác nhau của trò chơi với sự hiện diện đáng yêu nhưng mạnh mẽ của họ. Những vật nuôi này cung cấp các lợi ích thụ động giúp tăng cường toàn bộ cơ sở của bạn, ảnh hưởng đáng kể đến cả sự tăng trưởng kinh tế của bạn