소식 현대 금속 음악과 함께 Doom의 전투가 어떻게 진화하는지

현대 금속 음악과 함께 Doom의 전투가 어떻게 진화하는지

Feb 24,2025 작가: Aiden

Doom의 지속적인 유산은 금속 음악의 진화와 불가분의 관계가 있습니다. Doom Soundtrack의 단일 음표는 철제 메이든 콘서트를 연상시키는 시리즈의 악마 이미지와 지옥의 미학을 즉시 불러 일으 킵니다. Doom의 게임 플레이와 Metal의 다양한 하위 장르 사이의 이러한 공생 관계는 Thrash Metal의 원래 게임에 미치는 영향에서부터 Doom : The Dark Ages 의 Metalcore 주입 사운드 스케이프에 이르기까지 30 년에 걸쳐있었습니다.

1993 년 오리지널은 80 년대 후반과 90 년대 초반에 Pantera와 Alice in Chains와 같은 90 년대 초반의 금속 거인, "Untitled"(E3M1 : Hell Keep)와 같은 트랙의 분명한 영향, Pantera의 "War of War"를 반영했습니다. 전체적인 사운드 트랙은 메탈리카와 안트 라크를 연상시키는 Thrash Metal의 에너지를 수용하여 Thrash Legends의 끊임없는 기타 솔로를 반영하는 열광적 인 페이스로 화성 복도를 통해 플레이어를 추진했습니다. Bobby Prince의 시대를 초월한 점수는 게임의 상징적 인 총격을 완벽하게 보완합니다.

이 시너지는 2004 년 Doom 3 의 출시까지 10 년 이상 계속되었습니다. 이 생존 공포에서 영감을 얻은 할부는 느린 속도와 논란의 여지가있는 손전등 정비사 (나중에 제거)를 실험하면서 새로운 음향 방향이 필요했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna (이전 Nine Inch Nails)와 Clint Walsh는 궁극적으로 도구의 대기 및 복잡한 사운드에서 영감을 얻은 사운드 트랙을 구성했습니다. Doom 3의 주요 테마는 쉽게 도구 B 측면이 될 수 있으며, 비 전통적인 시간 서명은 게임의 공포 주입 공상 과학 설정과 완벽하게 일치합니다.

Doom 3 의 상업적 성공에도 불구하고, 생존 공포 요소는 이제 시리즈의 특이점으로 여겨진다. 이 변화는 2000 년대 초에 금속 장면의 진화를 반영했으며, 이는 NU- 금속 붐 이후의 실험 기간입니다. 다른 영향이 탐구 될 수 있었지만, 도구에서 영감을 얻은 방향은 놀랍도록 효과적이어서 불안하면서도 적합한 사운드 트랙을 만듭니다.

2016 년 재부팅은 시리즈의 고 토탄 에너지를 다시 강화하여 승리로 돌아 왔습니다. Mick Gordon의 획기적인 점수 인 Djent infused Masterpiece는 Frenetic Gunplay와 완벽하게 동기화되었습니다. 서브 바스 및 백색 노이즈로 겹쳐진 사운드 트랙의 강도는 원본보다 훨씬 더 유명합니다.

  • Doom Eternal (2020)는 Gordon의 틀림없는 스타일을 특징으로하면서 생산 복잡성에 직면하여 직접적인 참여가 적은 사운드 트랙을 초래했습니다. Metalcore에 더 기대어 2010 년대 후반과 2020 년대 초의 장르의 지배력을 반영하여 Gordon의 동시 작업을 반영하여 Harizon and Architects를 가져옵니다. 결과는 여전히 무겁지만 전임자보다 약간 덜 원시적이며 Eternal *의 플랫폼 및 퍼즐 요소의 게임 플레이 추가를 미러링합니다.

개인적으로 Doom 2016 는 내가 가장 좋아하는 에너지로 남아 있습니다. 이 선호도는 건축가의 2016 앨범 에 대한 나의 사랑을 반영합니다. 우리의 모든 신들은 우리를 버렸습니다 . Eternal*은 훌륭하고 혁신적이지만 같은 영향과 일치하지 않습니다.

  • Doom : Dark Ages는 매혹적인 새로운 장을 제시합니다. 기계와 신화 생물을 통합하여 느리고 의도적 인 전투로의 게임 플레이의 전환은 무거움과 민첩성의 균형을 맞추는 사운드 트랙이 필요합니다. 작곡가 마무리 움직임은 클래식과 현대 금속 모두에서 영감을 얻어 게임의 독특한 메커니즘을 보완하는 사운드를 만듭니다. 쇼핑 된 게임 플레이는 노크리스와 같은 밴드의 영향에 대한 힌트를주는 반면 동시에 원래 Doom *의 스래쉬 요소를 반영합니다.

Dark Ages의 게임 플레이는 원래의 복도 기반 전투에서 확장되어 얼굴 최초의 공격적인 스타일을 추가합니다. 이것은 금속의 진화를 반영하며 실험과 크로스 장르 영향이 점점 더 널리 퍼지고 있습니다. 기계와 신화 생물을 통합 한이 게임의 디자인은이 광범위한 진화를 반영하여 현대 금속 밴드에서 볼 수있는 실험을 반영하여 Harizon을 Bring Me Horizon과 Knocked Loose입니다.

강렬한 총기 놀이와 역동적 인 사운드 트랙의 조합은 Doom 프랜차이즈에서 흥미 진진한 새로운 항목을 약속합니다. Darom : The Dark Ages 는 스릴 넘치는 경험과 아마도 좋아하는 금속 앨범을 제공 할 가능성이 있습니다. 기대는 눈에 띄게됩니다.

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