ДомНовостиКак развивается борьба Doom вместе с современной металлической музыкой
Как развивается борьба Doom вместе с современной металлической музыкой
Feb 24,2025Автор: Aiden
Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с эволюцией металлической музыки. Единственная нота из любого саундтрека на Doom мгновенно вызывает демонические образы серии и административную эстетику, напоминающую концерт Iron Maiden. Эта симбиотическая связь между игровым процессом Doom и разнообразными поджанрами металла охватила за три десятилетия, от влияния Thrash Metal на оригинальную игру до наполненного металкором звуковой пейзажи Doom: темные века .
Оригинал 1993 года тяжело рисовал с конца 80 -х и начала 90 -х годов, таких как Пантера и Алиса в цепях, что явное влияние на такие треки, как «без названия» (E3M1: Hell Keep), повторяя «Устье войны» Пантеры. Общий саундтрек охватывал энергию Thrash Metal, напоминающую Metallica и сибирскую язву, выдвигая игроков через коридоры Марса с неистовым темпом, отражающим безжалостные гитарные соло легенд Thrash. Счет Бобби Принса идеально дополняет культовую стрельбу игры.
Эта синергия продолжалась более десяти лет до выпуска Doom 3 . Эта выживаемая взнос, вдохновленная ужасом, экспериментируя с более медленным темпом и спорным механиком фонарика (позже удаленной), потребовалось новое звуковое направление. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (ранее из Nine Inch Nails) и Клинт Уолш в конечном итоге составили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного и сложного звука Tool. Основной темой Doom 3может быть легко быть инструментом B-стороной, его нетрадиционными подписями времени идеально подходит для научно-фантастической обстановки, наполненной ужасом.
Несмотря на коммерческий успех Doom 3 *, его элементы ужасов выживания теперь рассматриваются как выброс в серии. Этот сдвиг отразил эволюцию металлической сцены в начале 2000-х годов, период экспериментов после грудного бума. В то время как другие влияния могли быть изучены, направление, вдохновленное инструментом, оказалось удивительно эффективным, создав тревожный, но подходящий саундтрек.
Перезагрузка 2016 года ознаменовала триумфальное возвращение в форму, вновь вновь набрав высокооктановую энергию серии. Новаторский счет Мика Гордона, шедевр, наполненный джжентом, идеально синхронизированный с неистовой стрельбой. Интенсивность саундтрека, наложенная на суб-бас и белый шум, возможно, даже более знаменита, чем оригинал.
Doom Eternal (2020), в то же время с безошибочным стилем Гордона, столкнувшись с сложностями производства, что привело к саундтреку с меньшим количеством его прямой участия. Далее наклоняясь в Metalcore, он отражает доминирование жанра в конце 2010 -х и начале 2020 -х годов, отражая одновременную работу Гордона с «Принести мне горизонт и архитекторов». Результат, хотя и еще тяжелый, немного менее сырой, чем его предшественник, отражая вечные геймплейные дополнения к платформе и элементам головоломки.
Лично Doom 2016 остается моим любимым, предпочитая свою сырую энергию вечному более утонченному подходу. Это предпочтение отражает мою любовь к альбому архитекторов 2016 года Все наши боги покинули нас . Вечный*, хотя и отличный и инновационный, не совсем соответствует тому же воздействию.
DOOM: Темные возрасты представляет собой захватывающую новую главу. Сдвиг игрового процесса в сторону более медленных, более преднамеренных боевых действий, включающих в себя мех и мифологические существа, требует саундтрека, который уравновешивает тяжесть с ловкостью. Композиторы, заканчивающие ход, кажется, черпают вдохновение из классического и современного металла, создавая звук, который дополняет уникальную механику игры. Продемонстрированный игровой процесс намекает на влияния таких групп, как нокаутированные, одновременно повторяя элементы Thrash оригинальной Doom *.
Геймплей темных веков расширяется в бою на основе коридора оригинала, добавляя первый агрессивный стиль. Это отражает эволюцию металла, когда экспериментирование и межпочниковые влияния становятся все более распространенными. Дизайн игры, включающий в себя мех и мифологические существа, отражает эту более широкую эволюцию, повторяя эксперименты, наблюдаемые в современных металлических группах, таких как «Принести мне горизонт» и постучал.
Сочетание интенсивной стрельбы и динамического саундтрека обещает новую захватывающую запись во франшизе Doom. В то время как только проблески были раскрыты, Doom: Dark Ages имеют потенциал для обеспечения захватывающего опыта и, возможно, даже нового любимого металлического альбома. Ожидание ощутимо.
Rikzu Games недавно представила новый заголовок на платформе Android с Cub8, ритм -игрой, сосредоточенной на том, что и точные вызовы. Этот релиз следует за их предыдущей мобильной игрой, Shapeshifter: Animal Run, бесконечный бегун с волшебными элементами, запущенными в октябре 2024 года.
Игра в Трамп - это увлекательная игра в приключениях, которая с юмором изображает путешествие 45 -го президента Соединенных Штатов Дональда Трампа, когда он перемещается по различным препятствиям по пути в Белый дом. Эта пародийная игра заставляет игроков безопасно направлять Трампа к месту назначения. За просьбу
Поскольку игровое сообщество с нетерпением ожидает запуска Nintendo Switch 2 5 июня, существует значительная часть новостей, о которой читатели IGN должны знать: Nintendo объявила, что не будет традиционного доступа к обзору перед закладом к оборудованию Switch 2. Этот отъезд от норки
Netease Games недавно выпустила американские разработчики конкурентов Marvel, несмотря на замечательный успех игры. Погрузитесь глубже в эту историю и обнаружите захватывающие обновления, запланированные для второй половины Marvel Rivals Season 1! Neteas