Doomの永続的な遺産は、メタル音楽の進化に密接に関連しています。 Doom Soundtrackからの単一のメモは、Iron Maidenコンサートを連想させるシリーズの悪魔のイメージと地獄の美学を即座に呼び起こします。 DoomのゲームプレイとMetalの多様なサブジャンルのこの共生関係は、30年以上にわたって、スラッシュメタルの元のゲームへの影響から、Metalcoreが注入された Doom:The Dark Ages のサウンドスケープまで、
1993年のオリジナルは、80年代後半から90年代前半のPanteraやAlice in Chainsのような金属製の巨人から大きく引き寄せられました。全体的なサウンドトラックは、メタリカと炭thr菌を連想させるスラッシュメタルのエネルギーを受け入れ、スラッシュの伝説の容赦ないギターソロを反映した熱狂的なペースで火星の廊下を駆け抜けました。ボビープリンスの時代を超越したスコアは、ゲームの象徴的な銃を完全に補完します。
Doom Eternal(2020)は、Gordonの紛れもないスタイルをフィーチャーしながら、生産の複雑さに直面し、彼の直接的な関与が少ないサウンドトラックになりました。さらにメタルコアに傾いて、2010年代後半から2020年代初頭のジャンルの優位性を反映しており、GordonのBring Me The HorizonとArchitectsとの同時作業を反映しています。結果は、まだ重いですが、前任者よりもわずかに生が少なく、 Eternal *のプラットフォームとパズル要素のゲームプレイの追加をミラーリングしています。
Dark Agesのゲームプレイは、オリジナルの廊下ベースの戦闘に拡大し、顔ファーストの攻撃的なスタイルを追加します。これは金属の進化を反映しており、実験とジャンル間の影響がますます一般的になります。メカと神話の生き物を組み込んだゲームのデザインは、この広い進化を反映しており、Bring Me The HorizonやNocked Reaseのような現代のメタルバンドに見られる実験を反映しています。
激しいガンプレイとダイナミックなサウンドトラックの組み合わせは、運命のフランチャイズにエキサイティングな新しいエントリを約束します。垣間見るだけが明らかにされていますが、 Doom:The Dark Ages はスリリングな体験、そしておそらく新しいお気に入りのメタルアルバムを提供する可能性があります。期待は明白です。
ソードマンクラスRagnarok X: Next Generation のソードマンは、攻撃と防御の両方で圧倒的な存在感を発揮する多才な近接戦闘職です。優れた耐久力と高い防御力により、追加の防具なしでも戦闘中の大きなダメージを耐え抜くことができます。優れたSTRとVITの能力を持つこの戦士は、1対1の戦いに優れると同時に、集団戦の流れを変える強力な範囲攻撃スキルも習得しています。初心者に最も親しみやすいクラスの一つであり、シンプルなプレイスタイルがミッドガルドへの新規プレイヤーに最適です。注目の
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