Doomの永続的な遺産は、メタル音楽の進化に密接に関連しています。 Doom Soundtrackからの単一のメモは、Iron Maidenコンサートを連想させるシリーズの悪魔のイメージと地獄の美学を即座に呼び起こします。 DoomのゲームプレイとMetalの多様なサブジャンルのこの共生関係は、30年以上にわたって、スラッシュメタルの元のゲームへの影響から、Metalcoreが注入された Doom:The Dark Ages のサウンドスケープまで、
1993年のオリジナルは、80年代後半から90年代前半のPanteraやAlice in Chainsのような金属製の巨人から大きく引き寄せられました。全体的なサウンドトラックは、メタリカと炭thr菌を連想させるスラッシュメタルのエネルギーを受け入れ、スラッシュの伝説の容赦ないギターソロを反映した熱狂的なペースで火星の廊下を駆け抜けました。ボビープリンスの時代を超越したスコアは、ゲームの象徴的な銃を完全に補完します。
Doom Eternal(2020)は、Gordonの紛れもないスタイルをフィーチャーしながら、生産の複雑さに直面し、彼の直接的な関与が少ないサウンドトラックになりました。さらにメタルコアに傾いて、2010年代後半から2020年代初頭のジャンルの優位性を反映しており、GordonのBring Me The HorizonとArchitectsとの同時作業を反映しています。結果は、まだ重いですが、前任者よりもわずかに生が少なく、 Eternal *のプラットフォームとパズル要素のゲームプレイの追加をミラーリングしています。
Dark Agesのゲームプレイは、オリジナルの廊下ベースの戦闘に拡大し、顔ファーストの攻撃的なスタイルを追加します。これは金属の進化を反映しており、実験とジャンル間の影響がますます一般的になります。メカと神話の生き物を組み込んだゲームのデザインは、この広い進化を反映しており、Bring Me The HorizonやNocked Reaseのような現代のメタルバンドに見られる実験を反映しています。
激しいガンプレイとダイナミックなサウンドトラックの組み合わせは、運命のフランチャイズにエキサイティングな新しいエントリを約束します。垣間見るだけが明らかにされていますが、 Doom:The Dark Ages はスリリングな体験、そしておそらく新しいお気に入りのメタルアルバムを提供する可能性があります。期待は明白です。
Fate/Grand Orderは第2部の終わりに近づいている。
だが、まだ完全には終了していない――最終章のプロローグが現在配信されている!
今月末に公開される全編の最終章を見逃さず、待っている間に予告編をチェックしよう。Fateシリーズは決して単純ではない。聖杯戦争の設定を理解したあとは、複雑な層へと展開していく。それどころか、コードギアスのファンならすでに知っているだろうが、多層的なストーリーテリングと絡み合うプロットこそがこの作品の魅力の一つだ。そして今、Fate/Grand Order
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