Puak penjara, yang juga dikenali sebagai puak Warlocks, secara konsisten menangkap hati peminat di Heroes of Might & Magic: Olden Era . Perjalanan kami melalui Jadame memperkenalkan kami kepada makhluk yang dikaitkan secara intrinsik dengan puak ini, masing -masing dengan wilayah mereka sendiri di seluruh benua. Penetapan ini membolehkan pemaju menenun puak yang menghormati akar tradisionalnya sambil memeluk konsep segar.
Imej: steampowered.com
Sekiranya kita merangkumi intipati puak penjara di seluruh siri ini dalam dua perkataan, "kuasa" dan "orang buangan" cukup. Kembali ke dunia Enroth memberikan peluang yang unik untuk mengulangi semula perang yang hebat ini. Melukis inspirasi dari tradisi Jadame, terutamanya Might dan Magic VIII: Pakatan Alvaric , kami menghidupkan semula puak penjara dalam cahaya baru.
Makhluk-makhluk yang pernah dilihat sebagai raksasa semata-mata kini menjalin pakatan dengan elf gelap berkulit merah, yang secara historis terpinggir untuk pendekatan pragmatik mereka. Melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik, mereka semakin kuat, menandakan evolusi yang signifikan dari lelaran awal puak itu.
Sepanjang siri Heroes , kehadiran warlocks mahir dan pemimpin komando telah menjadi ciri utama bandar -bandar yang boleh dimainkan. Setiap permainan telah menawarkan gambaran unik watak -watak ini:
- Dalam Heroes I dan Heroes II , pengikut Lord Alamar dan Raja Archibald mengejar kuasa, mengadakan makhluk yang berkongsi cita -cita mereka di bawah spanduk mereka.
- Dalam Heroes III , panglima perang Nighon memperjuangkan kepercayaan bahawa kekuatan dominasi yang dibenarkan, memerintah dari terowong bawah tanah dengan impian menaklukkan Antagarich.
- Dalam Heroes IV , ahli sihir dan pencuri yang kacau berlindung di rawa -rawa Axeoth, menggerakkan penyangak untuk memangkas tuntutan mereka di dunia yang sedang berkembang.
- Di bahagian lima hingga tujuh, elf gelap Ashan membentuk pakatan dengan naga-dewa Malassa dan neraka, mencipta naratif yang kaya dengan tipu muslihat.