Warlocks'un fraksiyonu olarak da bilinen zindan fraksiyonu, Might & Magic: Olden döneminin kahramanlarındaki hayranların kalbini sürekli olarak yakaladı. Jadame üzerindeki yolculuğumuz bizi her biri kıtada kendi toprakları olan bu fraksiyonla bağlantılı yaratıklarla tanıştırdı. Bu ayar, geliştiricilerin taze konseptleri kucaklarken geleneksel köklerine saygı duyan bir fraksiyon örmesine izin verdi.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca iki kelimeyle kapsayacak olsaydık, "güç" ve "dışlanmışlar" yeterli olurdu. Enroth dünyasına geri dönmek, bu müthiş büyücüleri yeniden tasarlamak için eşsiz bir fırsat sağlar. Jadame'in lore, özellikle Might ve Magic VIII: Alvaric Pact'tan ilham alarak, zindan fraksiyonunu yeni bir ışıkta yeniden canlandırıyoruz.
Bir zamanlar sadece canavarlar olarak görülen yaratıklar, pragmatik yaklaşımları için tarihsel olarak marjinalleştirilen kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar kuruyorlar. Diplomasi, ticaret ve stratejik ittifaklar yoluyla, daha güçlü hale geldiler ve fraksiyonun önceki yinelemelerinden önemli bir evrimi işaretlediler.
Kahramanlar dizisi boyunca, yetenekli büyücülerin ve komutan liderlerin varlığı, oynanabilir şehirlerin ayırt edici özelliği olmuştur. Her oyun bu karakterlerin benzersiz bir tasvirini sundu:
- Kahramanlar I ve Kahramanlar II'de , Lord Alamar ve Kral Archibald'ın takipçileri güçlerini takip ederek, isteklerini afişleri altında paylaşan yaratıkları topladılar.
- Kahramanlar III'te , Nighon'un savaş ağaları, gücün hakimiyeti hakimiyeti, antagarich'i fethetme hayalleriyle yönetme, hakimiyeti haklı çıkardılar.
- Kahramanlar IV'te , kaotik büyücüler ve hırsızlar Axeoth'un bataklıklarına sığındı ve rogues'i gelişmekte olan dünyadaki iddialarını paylaşmak için harekete geçirdiler.
- Beşinci ila yedi bölümlerde Ashan'ın Karanlık Elfleri, Ejderha-Tanrıdes Malassa ve yeraltı dünyasıyla ittifaklar kurdu ve entrika ile zengin bir anlatı hazırladı.