Perdebatan yang berterusan mengenai daya hidup permainan pemain tunggal yang besar telah muncul semula, dengan Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios dan penggerak di belakang permainan pemain tunggal yang terkenal di Baldur's Gate 3 , yang menawarkan pendirian yang pasti. Dalam jawatan baru-baru ini di X/Twitter, Vincke menyampaikan tuntutan berulang bahawa permainan pemain tunggal yang besar "mati," melawan dengan mesej yang mudah namun berkuasa: "Gunakan imaginasi anda, mereka tidak perlu baik."
Perspektif Vincke disokong oleh pengalaman yang besar. Studio Larian telah membina reputasinya secara progresif melalui CRPG yang luar biasa seperti Ketuhanan: Sin Asal dan Ketuhanan: Sin Asal 2 , memuncak dalam kejayaan Baldur's Gate 3 . Wawasannya, sama ada dikongsi di acara seperti Anugerah Permainan atau melalui media sosial, secara konsisten menekankan pentingnya keghairahan dalam pembangunan, menghormati pemaju dan pemain, dan komitmen yang tulen untuk mewujudkan permainan yang berkualiti.
Tahun 2025 telah menyaksikan kejayaan besar dalam genre pemain tunggal dengan Warhorse Studios ' Kingdom Come: Deliverance 2 . Menjelang tahun berlangsung, terdapat banyak peluang untuk gelaran pemain tunggal yang lain untuk menarik perhatian komuniti permainan.
Dalam langkah yang berani, Larian Studios telah memilih untuk melangkah keluar dari Baldur's Gate 3 dan Dungeons & Dragons Universe untuk memberi tumpuan kepada membangunkan harta intelek yang sama sekali baru. Sementara itu, pada persidangan pemaju permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, membayangkan bahawa peminat mungkin akan mengetahui lebih lanjut mengenai masa depan siri Gate Baldur .