De ontwikkelaars van Helldivers 2, Arrowhead, hebben fans gerustgesteld dat ze het spel niet verlaten om zich te concentreren op hun volgende project, bekend als "Game 6." Deze verduidelijking komt van CEO Shams Jorjani, die bezorgdheid over de officiële Helldivers-onenigheid na de lancering van de volledige Illuminate Invasion van de volledige schaal heeft aangepakt.
Jorjani benadrukte de positieve impact van spelerondersteuning op de toekomst van Arrowhead en verklaarde: "Het geweldige is dat dankzij de geweldige steun van je fijne mensen Arrowhead's toekomst vrij helder is en we de vrijheid hebben om een aantal echt coole concepten te verkennen die we anders niet zouden kunnen hebben. Game 6 (ons volgende project) zal de manier waarop het zal gebeuren." Deze verklaring leidde echter tot zorgen onder sommige fans, uit angst dat ontwikkelingsmiddelen van Helldivers 2 zouden kunnen verschuiven 2.
Jorjani, snel aan te pakken, verduidelijkte Jorjani: "Nee, het is allemaal voorlopig Helldivers 2. Een heel, heel klein team zal later dit jaar iets draaien en er slowly op gaan. Helldivers is onze belangrijkste focus en zal voor een lange tijd zijn." Hij ging verder in op de levensduur van Helldivers 2 en zei: "Zolang jullie mensen blijven spelen en supercredits kopen, kunnen we het in stand houden", verwijzend naar de virtuele valuta van de game die wordt gebruikt om premium Warbonds te kopen.
Jorjani raakte ook de plannen van Arrowhead voor hun volgende game aan, wat wijst op een zelf gefinancierde aanpak die hen volledige controle zou geven over de ontwikkeling en distributie. Hij zei: "De volgende game wordt 100% gefinancierd door onszelf, dus we zullen 100% van die schoten noemen," laten wijzen op dat Game 6 geen vervolg op Helldivers zal zijn en geen Sony of een andere uitgever zal betrekken.
Reflecterend op het ontwikkelingsproces, contrasteerde Jorjani het komende project met de uitdagende achtjarige ontwikkeling van Helldivers 2. Hij legde uit: "Voor het grootste deel van de ontwikkelingscyclusspellen Plain Suck ... zeer zelden zijn ze echt leuk vanaf het begin. En voor Helldivers die acht jaar deden om het langste tijd te maken. Maar het kwam samen in het einde. Hij voegde eraan toe dat Arrowhead voor Game 6 wil "veel van de kern s \*\*t vroeg (zoals je zou moeten) pakken, dan de rest."
Deze verklaringen komen overeen met eerdere opmerkingen van Arrowhead -ontwikkelaars, die hun wens hebben uitgesproken naar Helldivers 2 om jarenlang een levendig spel te blijven. Helldivers 2 heeft met name een opmerkelijk succes bereikt en wordt het snelst verkopende PlayStation Studios-spel ooit, met 12 miljoen exemplaren verkocht in slechts 12 weken. Ondanks uitdagingen zoals de PSN -accountvereiste controverse en fluctuerende gemeenschapsreacties op game -updates, blijft Arrowhead gepleegd.
Alex Bolle, productieregisseur op Helldivers 2, deelde met IGN hun visie op de toekomst van de game en verklaarde: "We willen dat het jaren en jaren en jaren is." Hij benadrukte de motivatie van het team om nieuwe functies en systemen te blijven ontwikkelen en tegelijkertijd trouw te blijven aan de kernidentiteit van de game. Bolle uitte ook opwinding over de creatieve mogelijkheden in een live game -omgeving en zei: "Hoe meer we erachter komen hoe we kunnen gedijen in een live omgeving ... hoe meer we creativiteit kunnen loslaten op nieuwe systemen die we nog nooit hadden gedacht over een jaar geleden toen we vrijlieten."
Recente lekken, waaronder een van PlayStation, suggereren dat een nieuwe speelbare kaart, Super Earth, binnenkort kan worden geïntroduceerd als de Illuminate Invasion onze thuisplaneet bereikt, wat verder wijst op de voortdurende toewijding van Arrowhead om Helldivers 2 uit te breiden.