Uruchomienie Advanced Access Cyvilization VII otrzymuje przeważnie negatywne recenzje Steam
Cywilizacja VII (Civ 7), wydana pięć dni wcześniej za pośrednictwem Advanced Access, spotkał się z potopem negatywnych informacji zwrotnych od graczy, co spowodowało „głównie negatywną” ogólną ocenę na platformie. Kontrastuje to ostro z wysokimi oczekiwaniami otaczającymi wydanie gry, jego pierwszą iteracją od obywatelskiego VI w 2016 roku.

Kluczowe krytyki koncentrują się na kilku podstawowych aspektach gry:
Interfejs użytkownika (interfejs użytkownika) Obawy: Interfejs interfejsu jest głównym punktem rywalizacji, przy czym wielu graczy określa to jako niezgrabne, nieatrakcyjne i gorsze od interfejsu Civ VI. Niektórzy posunęli się do porównania obecnego interfejsu użytkownika z niskobudżetową grą mobilną, zwiększając obawy dotyczące ogólnego polskiego i designu. Oskarżenia zostały nawet wyrównane, że rozwój priorytetowo traktował wersje konsoli, co skutkuje ograniczonym i „jałowym” wrażeniami interfejsu użytkownika dla graczy PC.

Ograniczenia map i dostosowywania: Gracze wyrazili znaczne niezadowolenie z systemu map. Skargi obejmują trudności w wyborze map, opcje ograniczonej mapy (tylko małe, średnie i duże, w porównaniu z pięcioma rozmiarami obywatelskiej) oraz brak funkcji dostosowywania. Skrytykowano również brak szczegółowych informacji podczas przeglądania typów map.

Kontrowersja mechanika zasobów: Zmieniona mechanika zasobów, która przypisuje zasoby miastom lub imperiom poprzez zarządzanie strategiczne zamiast zbierania bezpośrednich płytek (jak w obywatelskim VI), również narysowała krytykę. Gracze twierdzą, że poprzedni system oferował większą możliwość powtórki.

Odpowiedź Firaxis Games: Gry Firaxis potwierdziły negatywne informacje zwrotne, w szczególności zajmując się obawami interfejsu użytkownika i obiecującymi ulepszeniami i aktualizacjami. Wskazali również, że przyszłe aktualizacje i rozszerzenia rozwiązują problemy związane z mapą.
Przeważnie negatywny odbiór podkreśla poważne obawy dotyczące obecnego stanu gry. To, czy gry Firaxis mogą skutecznie rozwiązać te problemy przed oficjalnym wydaniem, będzie się widać.