การเปิดตัวการเข้าถึงขั้นสูงของ Civilization VII ได้รับรีวิวไอน้ำเชิงลบอย่างล้นหลาม
Civilization VII (CIV 7) เปิดตัวเร็วห้าวันผ่านการเข้าถึงขั้นสูงของ Steam ได้รับการตอบสนองด้วยการตอบรับจากผู้เล่นเชิงลบทำให้เกิดการจัดอันดับโดยรวม "ส่วนใหญ่เป็นลบ" บนแพลตฟอร์ม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับความคาดหวังสูงรอบการเปิดตัวของเกมซึ่งเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Civ VI ในปี 2559

การวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญเป็นศูนย์กลางในหลาย ๆ ด้านหลักของเกม:
ส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI): UI เป็นจุดสำคัญของการต่อสู้โดยมีผู้เล่นหลายคนอธิบายว่าเป็น clunky ไม่น่าดึงดูดและด้อยกว่าอินเทอร์เฟซของ Civ VI บางคนไปไกลถึงการเปรียบเทียบ UI ปัจจุบันกับเกมมือถือที่มีงบประมาณต่ำทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับภาษาโปแลนด์และการออกแบบโดยรวม ข้อกล่าวหายังได้รับการปรับระดับว่าการพัฒนาที่จัดลำดับความสำคัญของคอนโซลทำให้เกิดประสบการณ์ UI ที่ จำกัด และเป็นหมันสำหรับผู้เล่นพีซี

ข้อ จำกัด แผนที่และการปรับแต่ง: ผู้เล่นได้แสดงความไม่พอใจอย่างมีนัยสำคัญกับระบบแผนที่ การร้องเรียนรวมถึงความยากลำบากในการเลือกแผนที่ตัวเลือกขนาดแผนที่ จำกัด (เฉพาะขนาดเล็กกลางและใหญ่เมื่อเทียบกับห้าขนาดของ Civ VI) และการขาดคุณสมบัติการปรับแต่ง การขาดข้อมูลโดยละเอียดเมื่อมีการวิพากษ์วิจารณ์ประเภทแผนที่

การโต้เถียงของกลไกทรัพยากร: กลไกทรัพยากรที่ได้รับการแก้ไขซึ่งกำหนดทรัพยากรให้กับเมืองหรือจักรวรรดิผ่านการจัดการเชิงกลยุทธ์แทนที่จะเป็นคอลเลกชันที่ใช้กระเบื้องโดยตรง (เช่นเดียวกับใน Civ VI) ได้ทำการวิพากษ์วิจารณ์ ผู้เล่นยืนยันว่าระบบก่อนหน้านี้มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากขึ้น

การตอบสนองของเกม Firaxis: เกม Firaxis ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบโดยเฉพาะการจัดการกับข้อกังวลของ UI และการปรับปรุงและอัปเดตอย่างต่อเนื่อง พวกเขายังระบุว่าการอัปเดตและการขยายในอนาคตจะแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับแผนที่
การต้อนรับเชิงลบอย่างท่วมท้นเน้นถึงความกังวลที่สำคัญเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกม ไม่ว่าจะเป็นเกม Firaxis ที่สามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพก่อนที่จะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการหรือไม่