Спустя всего несколько часов после погружения в FBC: Firebreak, я обнаружил, что балую вкусного кремового торта. Уловно удалась, и в моем коктейле из кровавого оранжевого коктейля приземлилась ложка сливок, кружилась в него. Как я наблюдал, меня доставили обратно в Федеральное бюро контроля, стреляющие всплески жидкости в светящихся красных врагах в его залах. Эта странная связь является свидетельством уникального влияния, которое может оказать посещение штаб -квартиры лекарства.
Средство, известное своим эклектичным сочетанием ужасов, научно-фантастических и нео-нуара, всегда охватывало легкость глупости в своих творениях. FireBreak, их последнее предприятие в многопользовательском многопользовательском составе от первого лица, не является исключением. Всего за двухчасовой сессией я раскрыл ущерб убийственным садовым гномом и сражался с высокой липкой нотой. Эта смесь юмора и хаоса убеждает меня в том, что лекарство может действительно выделиться в многолюдном мире онлайн -стрелков с их отличительным талантом.
FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея

Просмотреть 16 изображений 



Установленные через шесть лет после того, как события Hit, Control, Control, FireBreak Break Break Break, возвращается в самый старый дом, знакомые с поклонниками истории Джесси Фадена. Бруталистская архитектура и финская народная музыка создают утешительную, но тревожную атмосферу. В Firebreak отряды вновь входят в это правительственное здание, вдохновленное X-материалами, чтобы справиться с вспышками HISS, межразмерной угрозы. Вооружившись с двумя стволами, игроки становятся привидениями этой вселенной, где пересекающие потоки не только разрешен-это поощряется.
Помимо стандартного арсенала пистолетов и винтовок, игроки могут выбирать из трех различных «наборов», каждый из которых служит разным ролям. Набор Fix позволяет вам ремонтировать машины, такие как боеприпасы и заживляющие душевые, - причудливый механик, где сотрудники FBC пополняют здоровье, пропитываясь. Набор для Splash владеет гидроэнгро-пушкой для исцеления товарищей по команде и подушных врагов, в то время как набор для прыжков оснащена ударным элементом электронного заряда, чтобы ударить врагов. Эти наборы в сочетании создают мощный синергизм, например, наэлектризовали пропитанного водой врагом для разрушительных эффектов.
Несмотря на то, что FireBreak Solo играет с тремя игроками. Миссии, или «рабочие места», следуйте простой структуре: введите, полные цели и возвращайтесь в лифт. Моей первой задачей было починить три неисправных вентилятора тепла среди вражеских волн, прямой, но увлекательной миссии. «Пейнежная погоня», однако, была вихрем хаоса, когда мы очистили тысячи липких нот, отливая атаки из шипения. Примечания могут прикрепить нас и причинить нам вред, делая фразу «смерть на тысячу бумажных порезов». Используя элементарные наборы игры, мы эффективно уничтожили эти заметки, демонстрируя важность командной работы и стратегии.
Третья миссия в карьере Black Rock потребовала еще большую координацию. Мы снимали радиоактивные пиявки со стен, собрали смертоносные жемчужины и перенесли их через шаттл в более глубокие области. Потребность в общении была критической, с радиационными ливнями, вражескими ордами и астральными шипами, усложняющими наш прогресс. Несмотря на беспокойный характер, миссия оставалась приятной и выделялась кооперативной сущностью Firebreak.
Учитывая цели миссии, я нашел дизайн карты в огненном разрыве менее лабиринтной, чем в контроле. Более линейные пространства легче ориентироваться в первом лице, хотя иногда дезориентируясь без минимума. Это упрощение, хотя и полезно, отбрасывает некоторые из старейших непредсказуемых очагов дома. Не ждите чудес, таких как Ashtray Maze; Вместо этого вы найдете более заземленные, простые среды.
Завершение миссий разблокирует уровни очистки, добавляя дополнительные цели и расширяя время игры. Карты развиваются с дополнительными камерами и более сложными врагами, включая боссов, которые могут заблокировать области. От пулевых губок до интригующих зверей, таких как Giant Sticky Note Monster, эти встречи требуют как командную работу, так и стратегическое мышление, напоминающие сложные экспедиции Space Marine 2.
Причудливые элементы игры, такие как монстры, сделанные из повседневных объектов, добавляют к своему очарованию. Случайно нерескут поврежденные предметы, такие как резиновая утка, которая перенаправляет врагов или светофоры, которые наносят тяжелый урон, вводят игривый поворот в груталистскую обстановку. Эти элементы улучшают воспроизводимость и глубину игры.
Откройте токены, заработанные из миссий, позволяют игрокам приобрести новые инструменты Zany и конечные способности. Чайник Splash Kit сжигает врагов с перегретыми глобулами, в то время как садовый гном для Jump Kit вызывает разрушительный электрический шторм. Эти способности добавляют хаос и веселый, но иногда могут перегружать экран, что делает сложно играть тактически. Команда Firebreak активно решает эти проблемы с читаемости до запуска игры 17 июня.
Firebreak будет запущен с пятью заданиями, с еще двумя обещанными к концу 2025 года. Они считаются более похожими на игровые режимы, предлагая воспроизводимость через несколько уровней клиренса и развивающиеся цели. По цене 39,99 долл. США / 39,99 евро / 32,99 фунтов стерлингов и включенная в Game Pass и PlayStation Plus, Firebreak предлагает существенную ценность как для ветеранов управления, так и для новичков, ищущих забавного стрелка.
Навигация по конкурентной ландшафте онлайн-стрелков в кооперативе является сложной задачей, но уникальная личность Firebreak и уникальная личность Firebreak дает ему возможность вырезать нишу. Подобно тому, как эта ложка крема нашла свое место в моем коктейле, Firebreak стремится плавно вписаться в игровой мир - и я с нетерпением жду, как оно разворачивается.