ニュース 「FBC:火事 - 今年の奇妙なシューター」

「FBC:火事 - 今年の奇妙なシューター」

May 27,2025 著者: Peyton

FBC:Firebreakに飛び込んでから数時間後、私はおいしいクリームケーキにふけることに気づきました。不器用さが打たれ、クリームの人口が私の血のオレンジ色のカクテルに着地し、渦巻いて溶けました。私が見たように、私は連邦統制局に戻され、ホール内の輝く赤い敵に液体のバーストを発射しました。この奇妙なつながりは、Remedyの本部への訪問が心に与えることができるユニークな影響の証です。

ホラー、SF、Neo-Noirゲームの折lect的なミックスで知られるRemedyは、常に彼らの作品に愚かさのタッチを受け入れてきました。一人称協同組合マルチプレイヤーへの最新のベンチャーであるFirebreakも例外ではありません。わずか2時間のセッションで、私は殺人的な庭のノームで大混乱を解き放ち、そびえ立つ粘着性のあるメモのベヒモスと戦いました。このユーモアとカオスの融合は、救済策が独特の才能でオンラインシューターの混雑した世界で本当に際立っていることを私に確信させます。

FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット

16の画像を表示します

Remedyの2019年のヒット、コントロール、Firebreakが最古の家に戻ってから6年後に設定されます。これは、Jesse Fadenの物語のファンに馴染みのある設定です。残忍な建築とフィンランドのフォークミュージックは、心地よくて不安な雰囲気を作り出します。火災では、分隊はこのX-Filesに触発された政府の建物を再び、ヒスの発生に取り組むために、次元間の脅威です。二重バレルのショットガンで武装したプレイヤーは、この宇宙のゴーストバスターズになります。

ピストルとライフルの標準的なアーセナルを超えて、プレイヤーは3つの異なる「キット」から選択できます。それぞれが異なる役割を果たしています。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションやヒーリングシャワーなどの機械を修理できます。これは、FBCの従業員がびしょぬれになることで健康を補充する風変わりなメカニックです。スプラッシュキットはハイドロキャノンを振るいてチームメイトとダウスの敵を癒しますが、ジャンプキットは敵に衝撃を与えるエレクトロキネティックチャージインパクトを備えています。これらのキットは、組み合わせると、壊滅的な効果のために水に浸した敵を感動させるなど、強力な相乗効果を生み出します。

プレイ可能なソロではありますが、Firebreakは3人のプレイヤーが協力して輝いています。ミッション、または「ジョブ」は、単純な構造に従います。入力、完全な目標、エレベーターに戻ります。私の最初の仕事は、敵の波の中で3人の誤ったヒートファンを修正することでした。しかし、「ペーパーチェイス」は、ヒスの攻撃をかわしながら何千もの粘着性のメモをクリアしたため、混乱の旋風でした。メモは私たちを添付して害を及ぼす可能性があり、「千の紙の切り傷による死」というフレーズをリテラルにしています。ゲームのエレメンタルキットを利用して、これらのメモを効率的に破壊し、チームワークと戦略の重要性を示しました。

ブラックロック採石場の3番目のミッションは、さらに多くの調整を要求しました。壁から放射性ヒルチを撃ち、致命的な真珠を収集し、シャトルを介してより深い領域に移動しました。コミュニケーションの必要性は重要であり、放射線シャワー、敵の大群、アストラルスパイクが私たちの進歩を複雑にしました。多忙な性質にもかかわらず、ミッションは楽しいままであり、Firebreakの協同組合の本質を強調しました。

ミッションの目標に満足している間、私は防火帯のマップ設計がコントロールよりも迷路の少ないことを発見しました。より直線的なスペースは、一人称でナビゲートしやすくなりますが、最小限なしでは見当識障害があります。この単純化は、役に立ちますが、最も古い家の予測不可能な魅力のいくつかを取り除きます。灰皿の迷路のような不思議を期待しないでください。代わりに、より接地された、簡単な環境が見つかります。

ミッションを完了すると、クリアランスレベルのロックが解除され、さらに目的が追加され、プレイタイムが延長されます。マップは、エリアをロックダウンできるボスを含む、追加のチャンバーとより複雑な敵で進化します。弾丸のスポンジから巨大な粘着性のモンスターのような魅力的な獣まで、これらの出会いは、スペースマリン2の挑戦的な遠征を連想させるチームワークと戦略的思考の両方を必要とします。

日常のオブジェクトから作られたモンスターのようなゲームの風変わりな要素は、その魅力を追加します。敵や重いダメージを与えた信号をリダイレクトするゴム製のアヒルなど、破損したアイテムをランダムに産み、残忍な環境に遊び心のあるひねりを注入します。これらの要素は、ゲームの再生可能性と深さを強化します。

ミッションから獲得したトークンのロックを解除することで、プレイヤーはおかしな新しいツールと究極の能力を獲得できます。スプラッシュキットのティーポットは、過熱した小球で敵を燃やし、ジャンプキットの庭のノームは破壊的な電気嵐を想起させます。これらの能力は混乱と楽しみを追加しますが、画面を圧倒することがあり、戦術的にプレイするのが難しい場合があります。 Firebreakチームは、ゲームの6月17日の発売前にこれらの読みやすさの問題に積極的に取り組んでいます。

Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年の終わりまでにさらに2つが約束されます。これらはゲームモードのようなものと見なされ、複数のクリアランスレベルと進化する目標を通じて再生可能性を提供します。 39.99ドル /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスに含まれているため、Firebreakは、コントロールの退役軍人と楽しいシューターを求めている新人の両方に相当な価値を提供します。

オンラインの協同組合シューターの競争力のある風景をナビゲートすることは挑戦的ですが、Firebreakの堅実な基盤とRemedyのユニークな性格は、ニッチを彫る可能性を与えます。クリームの人口が私のカクテルでその場所を見つけたのと同じように、Firebreakはゲームの世界にシームレスに溶け込むことを目指しています。

最新記事

06

2025-12

Stellar Blade PC版リリース:DRMとリージョンロックの対策を発表

https://images.97xz.com/uploads/74/682b1d6eee16a.webp

『Stellar Blade』の開発元は、今秋予定のPC版リリースに向け、DRMとリージョンロック制限に関する懸念に対処しました。DRMがゲームプレイに与える影響と、地域によるアクセス問題解決に向けた取り組みをご紹介します。Stellar Blade PC版の機能強化SHIFT UP、DRM実装を明確化『Stellar Blade』がPC版デビューを目前に控える中、開発元のSHIFT UPはDenuvo DRMに関するファンの懸念に応えました。5月17日付けTwitter(X)での投稿で、「DR

著者: Peyton読む:1

06

2025-12

『アヴァベルオンライン』12周年を記念した特別イベントが開催

https://images.97xz.com/uploads/09/685db4f1251b9.webp

アベーオンラインは12周年を迎え、活気ある祝典を開催中このマルチプラットフォームMMORPGでは、魅力的なインゲームイベントを多数実施ログインして、記念の無料アバターアイテムをGET!モバイルMMORPGでこれほど卓越した節目を迎えるゲームはわずかです。これほどの長寿を誇る同ジャンルのタイトルは極めて少ないのが現状。だからこそ、アベーオンラインが発売12周年を記念して数々の興奮するイベントを開催することは大きな意味を持ちます。アベーオンラインの特徴とは? まさにMMORPGの「大規模」を体現して

著者: Peyton読む:1

05

2025-12

Citycon:Townscaper風ワールドで無限の建設を解き放つ

https://images.97xz.com/uploads/21/174299052767e3ecbf7c76b.jpg

Super Cityconは、ビビッドなボクセルベースのワールド構築ゲームで、独自の都市を建設する完全な創造の自由を提供します。Steam、iOS、Androidで現在利用可能です。このサンドボックス経営ゲームは、クラシックな16ビットの美学を現代的な3Dビジュアルで強化し、リラックスして楽しむことができます。数え切れないほどの可能性と数百の建物を解除できるこのカジュアルなビルダーは、独自に楽しいゲームプレイ体験を提供します。すべての建物には役割があり、広大で活気あるマップ全体で各区画を慎重に使

著者: Peyton読む:1

05

2025-12

Qwizy、対戦型パズルで学びを楽しく革新

https://images.97xz.com/uploads/72/6815328ece1c8.webp

Qwizy、ゲーミフィケーションを通じて教育クイズを刷新Qwizyは伝統的なクイズを競争的なゲームプレイ要素で現代化多様な知識カテゴリで友人やランダムな対戦相手に挑戦オンラインとオフラインで利用可能な個人別学習教材によるハイブリッドなアクセシビリティを特徴とする学生時代、スマートフォンでKahootクイズが登場した時の教室の興奮を私は鮮明に覚えています。確かに冗談の回答も数多く提出しましたが、これらのインタラクティブなテストは学習を本当の楽しみに変えました。この可能性に着目した開発者イグナート・

著者: Peyton読む:1