Hanya beberapa jam selepas menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya terlibat dalam kek krim yang lazat. Kekecohan melanda, dan krim krim mendarat di koktel oren darah saya, berputar dan mencairkan ke dalamnya. Seperti yang saya tonton, saya diangkut kembali ke Biro Kawalan Persekutuan, menembak pecah cecair di musuh merah yang bercahaya di dalam dewannya. Sambungan pelik ini adalah bukti kesan unik yang lawatan ke ibu pejabat Remedy boleh mempunyai fikiran seseorang.
Remedy, yang terkenal dengan campuran eklektik mereka seram, sci-fi, dan permainan neo-noir, selalu memeluk sentuhan kekejaman dalam ciptaan mereka. Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam multiplayer co-op pertama, tidak terkecuali. Hanya dalam sesi dua jam, saya melepaskan malapetaka dengan gnome taman yang membunuh dan berjuang dengan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi. Campuran humor dan kekacauan ini meyakinkan saya bahawa Remedy benar -benar dapat menonjol di dunia penembak dalam talian yang sesak dengan bakat tersendiri mereka.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan

Lihat 16 imej 



Menetapkan enam tahun selepas peristiwa -peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak 2019 Remedy kembali ke rumah tertua, suasana yang biasa dengan peminat cerita Jesse Faden. Senibina Brutalist dan muzik rakyat Finland mewujudkan suasana yang menghiburkan namun mengganggu. Di Firebreak, skuad memasuki bangunan kerajaan yang diilhamkan oleh X-Files ini untuk menangani wabak Hiss, ancaman antara dimensi. Bersenjata dengan senapang ganda, pemain menjadi Ghostbusters alam semesta ini, di mana aliran menyeberang tidak hanya dibenarkan-ia digalakkan.
Di luar senjata pistol dan senapang standard, pemain boleh memilih dari tiga "kit" yang berbeza, setiap peranan yang berlainan. Kit Fix membolehkan anda membaiki mesin seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan -mekanik yang unik di mana pekerja FBC menambah kesihatan dengan menjadi basah. Kit Splash menggunakan meriam hidro untuk menyembuhkan rakan sepasukan dan musuh-musuh, manakala kit melompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik kepada musuh kejutan. Kit-kit ini, apabila digabungkan, membuat sinergi yang kuat, seperti memancarkan musuh yang direndam air untuk kesan yang dahsyat.
Walaupun dimainkan solo, Firebreak bersinar dengan tiga pemain yang bekerjasama. Misi, atau "Pekerjaan," ikuti struktur yang mudah: masukkan, objektif lengkap, dan kembali ke lif. Tugas pertama saya adalah untuk menetapkan tiga peminat haba yang rosak di tengah -tengah gelombang musuh, misi yang mudah tetapi menarik. "Kertas mengejar," bagaimanapun, adalah angin badai kekacauan ketika kami membersihkan beribu -ribu nota melekit sambil menangkis serangan hiss. Nota -nota itu boleh melampirkan dan membahayakan kita, menjadikan frasa "kematian oleh seribu kertas pemotongan" literal. Menggunakan kit elemen permainan, kami memusnahkan nota -nota ini dengan cekap, mempamerkan kepentingan kerja berpasukan dan strategi.
Misi ketiga di Black Rock Quarry menuntut lebih banyak koordinasi. Kami menembak lintah radioaktif dari dinding, mengumpul mutiara maut, dan memindahkannya melalui pesawat ulang -alik ke kawasan yang lebih dalam. Keperluan untuk komunikasi adalah kritikal, dengan pancuran radiasi, gerombolan musuh, dan pancang astral yang merumitkan kemajuan kita. Walaupun sifat yang sibuk, misi itu tetap menyeronokkan dan menyerlahkan intipati koperasi Firebreak.
Walaupun berpuas hati dengan objektif misi, saya dapati reka bentuk peta di firebreak kurang labyrinthine daripada kawalan. Ruang yang lebih linear lebih mudah untuk menavigasi orang pertama, walaupun kadang-kadang membingungkan tanpa minimap. Penyederhanaan ini, sambil membantu, melepaskan beberapa daya tarikan rumah tertua yang tidak dapat diramalkan. Jangan mengharapkan keajaiban seperti maze asbak; Sebaliknya, anda akan mendapati persekitaran yang lebih berasas, mudah.
Melengkapkan Misi Membuka Tahap Pelepasan, Menambah Objektif Lanjut dan Memperluas Waktu Main. Peta berkembang dengan ruang tambahan dan musuh yang lebih kompleks, termasuk bos yang boleh mengunci kawasan. Dari peluru peluru hingga binatang -binatang yang menarik seperti raksasa nota gergasi, pertemuan ini memerlukan kerja berpasukan dan pemikiran strategik, mengingatkan ekspedisi yang mencabar Space Marine 2.
Unsur -unsur yang unik, seperti raksasa yang dibuat dari objek sehari -hari, menambah daya tarikannya. Barang -barang rosak secara rawak, seperti itik getah yang mengalihkan musuh atau lampu isyarat yang menangani kerosakan berat, menyuntik sentuhan suka bermain ke dalam suasana Brutalist. Unsur -unsur ini meningkatkan kemampuan dan kedalaman permainan.
Buka kunci token yang diperoleh dari misi membolehkan pemain memperoleh alat baru dan kebolehan muktamad. Teh Teapot Splash Kit membakar musuh dengan globul yang panas, manakala Gnome Garden Jump Kit menyerupai ribut elektrik yang merosakkan. Kebolehan ini menambah kekacauan dan keseronokan tetapi kadang -kadang dapat mengatasi skrin, menjadikannya mencabar untuk bermain secara taktikal. Pasukan Firebreak secara aktif menangani isu -isu pembacaan ini sebelum pelancaran permainan pada 17 Jun.
Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi dijanjikan menjelang akhir tahun 2025. Ini dianggap lebih seperti mod permainan, yang menawarkan replayability melalui pelbagai tahap pelepasan dan objektif yang berkembang. Harga pada $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan dimasukkan ke dalam Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang besar untuk kedua -dua veteran kawalan dan pendatang baru yang mencari penembak yang menyeronokkan.
Menavigasi landskap kompetitif penembak koperasi dalam talian adalah mencabar, tetapi asas kukuh Firebreak dan keperibadian unik Remedy memberikan potensi untuk mengukir niche. Sama seperti krim yang ditemui di koktel saya, Firebreak bertujuan untuk menggabungkan dengan lancar ke dalam dunia permainan -dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana ia berlaku.