Poucas horas depois de mergulhar na FBC: Breakbreak, eu me vi me entregando a um delicioso bolo de creme. A junção atingiu, e uma dose de creme aterrissou no meu coquetel laranja de sangue, girando e derretendo nele. Enquanto assistia, fui transportado de volta ao Bureau Federal de Controle, disparando explosões de líquido nos inimigos vermelhos brilhantes dentro de seus salões. Essa conexão bizarra é uma prova do impacto único que uma visita à sede da Remedy pode ter na mente de alguém.
O remédio, conhecido por sua mistura eclética de horror, ficção científica e jogos neo-noir, sempre adotou um toque de bobagem em suas criações. O FireBreak, seu mais recente empreendimento no multiplayer cooperativo em primeira pessoa, não é exceção. Em apenas uma sessão de duas horas, desencadeei estragos com um gnomo de jardim assassino e lutei contra um gigante de nota pegajosa. Essa mistura de humor e caos me convence de que o remédio pode realmente se destacar no mundo lotado dos atiradores on -line com seu toque distinto.
FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo

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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak retorna à casa mais antiga, um cenário familiar para os fãs da história de Jesse Faden. A arquitetura brutalista e a música folclórica finlandesa criam uma atmosfera reconfortante e perturbadora. Em quebra de incêndio, os esquadrões reentram este edifício do governo inspirado em arquivos X para lidar com surtos de Hiss, uma ameaça interdimensional. Armados com espingardas de cano duplo, os jogadores se tornam os caçadores de fantasmas deste universo, onde os riachos de cruzamento não são apenas permitidos-é incentivado.
Além do arsenal padrão de pistolas e rifles, os jogadores podem escolher entre três "kits" distintos, cada um que atende diferentes papéis. O kit Fix permite que você repare máquinas como estações de munição e chuveiros de cura - um mecânico peculiar, onde os funcionários da FBC reabastecem a saúde ficando encharcados. O kit Splash empunha um canhão hidrelétrico para curar colegas de equipe e mergulhar inimigos, enquanto o kit de salto apresenta um impacto de carga eletro-cinética para choques. Esses kits, quando combinados, criam sinergias poderosas, como eletrificar um inimigo encharcado de água para efeitos devastadores.
Apesar de jogar solo jogável, o incêndio brilha com três jogadores colaborando. Missões, ou "Jobs", siga uma estrutura simples: insira objetivos completos e retorne ao elevador. Minha primeira tarefa foi corrigir três fãs de calor com defeito em meio a ondas inimigas, uma missão direta, mas envolvente. "Paper Chase", no entanto, era um turbilhão de caos quando limpamos milhares de notas pegajosas enquanto afasta os ataques de chiado. As notas poderiam nos prender e nos prejudicar, tornando a frase "morte por mil cortes de papel" adequadamente literalmente. Utilizando os kits elementares do jogo, destruímos eficientemente essas notas, mostrando a importância do trabalho em equipe e da estratégia.
A terceira missão em Black Rock Pedrery exigiu ainda mais coordenação. Filmamos sanguessugas radioativas das paredes, coletamos pérolas letais e as movemos via traslado para áreas mais profundas. A necessidade de comunicação foi crítica, com chuveiros de radiação, hordas inimigas e picos astrais complicando nosso progresso. Apesar da natureza agitada, a missão permaneceu agradável e destacou a essência cooperativa de Firebreak.
Embora satisfeito com os objetivos da missão, achei o design do mapa em incêndios menos labirínticos do que no controle. Os espaços mais lineares são mais fáceis de navegar na primeira pessoa, embora ocasionalmente desorientadores sem um minimap. Essa simplificação, embora útil, retire alguns dos charme imprevisível da casa mais antiga. Não espere maravilhas como o labirinto de cinzas; Em vez disso, você encontrará ambientes mais fundamentados e diretos.
Concluir as missões desbloqueia os níveis de liberação, adicionando outros objetivos e estendendo o tempo de reprodução. Os mapas evoluem com câmaras adicionais e inimigos mais complexos, incluindo chefes que podem bloquear as áreas. De esponjas de bala a bestas intrigantes, como o gigante monstro de nota pegajosa, esses encontros exigem trabalho em equipe e pensamento estratégico, remanescentes das expedições desafiadoras do Space Marine 2.
Os elementos peculiares do jogo, como monstros feitos de objetos cotidianos, adicionam ao seu charme. A desova aleatoriamente corrompeu itens, como um pato de borracha que redireciona inimigos ou semáforos que causam danos pesados, injete uma reviravolta lúdica no cenário brutalista. Esses elementos aprimoram a repetibilidade e a profundidade do jogo.
Desbloquear os tokens obtidos por missões permitem que os jogadores adquiram novas ferramentas e habilidades finais. O bule do kit de respingo queima inimigos com glóbulos superaquecidos, enquanto o gnomo de jardim do kit de salto evoca uma tempestade elétrica destrutiva. Essas habilidades acrescentam caos e divertidas, mas às vezes podem sobrecarregar a tela, tornando difícil jogar taticamente. A equipe de incêndio está abordando ativamente esses problemas de legibilidade antes do lançamento do jogo em 17 de junho.
O incêndio será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. Eles são considerados mais como modos de jogo, oferecendo repetibilidade por meio de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e incluído no jogo e no PlayStation Plus, o Firebreak oferece um valor substancial para veteranos de controle e recém -chegados que buscam um atirador divertido.
Navegar no cenário competitivo dos atiradores cooperativos on-line é um desafio, mas a Solid Foundation e a Personality da Remedy da Firebreak dão a ele o potencial de esculpir um nicho. Assim como o queda de creme encontrou seu lugar no meu coquetel, o incêndio pretende se misturar perfeitamente ao mundo dos jogos - e estou ansioso para ver como isso se desenrola.