Solo unas horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. La torpeza golpeó, y una cucharada de crema aterrizó en mi cóctel de naranja de sangre, girando y derritiéndose en él. Mientras observaba, fui transportado de regreso a la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de líquido a los brillantes enemigos rojos dentro de sus pasillos. Esta extraña conexión es un testimonio del impacto único que una visita a la sede de Remedy puede tener en mente.
El remedio, conocido por su mezcla ecléctica de los juegos de terror, ciencia ficción y neo-noir, siempre ha aceptado un toque de tontería en sus creaciones. FireBreak, su última empresa en el multijugador cooperativo en primera persona, no es una excepción. En solo una sesión de dos horas, desaté estragos con un gnomo de jardín asesino y luché contra una gran nota pegajosa gigante. Esta mezcla de humor y caos me convence de que Remedy realmente puede destacarse en el mundo lleno de gente de tiradores en línea con su talento distintivo.
FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

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Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy 2019, Control, FireBreak regresa a la casa más antigua, un escenario familiar para los fanáticos de la historia de Jesse Faden. La arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa crean un ambiente reconfortante pero inquietante. En FireBreak, los escuadrones vuelven a entrar en este edificio gubernamental inspirado en los archivos X para abordar los brotes del silbido, una amenaza interdimensional. Armados con escopetas de doble cañón, los jugadores se convierten en los Ghostbusters de este universo, donde no solo se permite cruzar corrientes, es alienta.
Más allá del arsenal estándar de las pistolas y los rifles, los jugadores pueden elegir entre tres "kits" distintos, cada uno con roles diferentes. El kit Fix le permite reparar máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, una mecánica peculiar donde los empleados de FBC reponen la salud al empaparse. El kit Splash ejerce un cañón hidroeléctrico para curar a los compañeros de equipo y a los enemigos, mientras que el kit de salto presenta un impactador de carga electrokinética a los enemigos de choque. Estos kits, cuando se combinan, crean sinergias poderosas, como electrificar a un enemigo empapado de agua por efectos devastadores.
Aunque jugable solo, FireBreak brilla con tres jugadores que colaboran. Misiones, o "trabajos", siga una estructura simple: ingrese, complete los objetivos y regrese al elevador. Mi primera tarea fue arreglar tres fanáticos de Heat defectuosos en medio de las olas enemigas, una misión directa pero atractiva. "Paper Chase", sin embargo, era un torbellino del caos, ya que despejamos miles de notas pegajosas mientras defendimos los ataques silbidos. Las notas podrían unirnos y dañarnos, haciendo que la frase "muerte por mil cortes de papel" sea literal. Utilizando los kits elementales del juego, destruimos de manera eficiente estas notas, mostrando la importancia del trabajo en equipo y la estrategia.
La tercera misión en Black Rock Quarry exigió aún más coordinación. Disparamos sanguijuelas radiactivas desde las paredes, recolectamos perlas letales y las movimos por transporte a áreas más profundas. La necesidad de comunicación fue crítica, con duchas de radiación, hordas enemigas y picos astrales que complican nuestro progreso. A pesar de la naturaleza agitada, la misión se mantuvo agradable y destacó la esencia cooperativa de FireBreak.
Si bien estaba satisfecho con los objetivos de la misión, encontré el diseño del mapa en FireBreak menos laberíntico que en el control. Los espacios más lineales son más fáciles de navegar en primera persona, aunque ocasionalmente desorientan sin un minimapa. Esta simplificación, aunque útil, elimina parte del encanto impredecible de la casa más antigua. No esperes maravillas como el laberinto de ceniceros; En cambio, encontrará entornos más sencillos y directos.
Completar misiones desbloquea los niveles de autorización, agregando más objetivos y extendiendo el tiempo de juego. Los mapas evolucionan con cámaras adicionales y enemigos más complejos, incluidos los jefes que pueden bloquear las áreas. Desde esponjas de bala hasta bestias intrigantes como el monstruo Giant Sticky Note, estos encuentros requieren trabajo en equipo y pensamiento estratégico, que recuerdan a las desafiantes expediciones de Space Marine 2.
Los elementos extravagantes del juego, como los monstruos hechos de objetos cotidianos, se suman a su encanto. Aparcando al azar los elementos corruptos, como un pato de goma que redirige a los enemigos o los semáforos que causan grandes daños, inyectan un giro lúdico en la configuración brutalista. Estos elementos mejoran la capacidad de reproducción y la profundidad del juego.
Los tokens de desbloqueo ganados de las misiones permiten a los jugadores adquirir nuevas herramientas y habilidades finales. La tetera del kit Splash quema enemigos con glóbulos sobrecalentados, mientras que el gnomo de jardín del kit del kit evoca una tormenta eléctrica destructiva. Estas habilidades agregan caos y diversión, pero a veces pueden abrumar la pantalla, lo que hace que sea difícil jugar tácticamente. El equipo de Firebreak está abordando activamente estos problemas de legibilidad antes del lanzamiento del juego del 17 de junio.
Firebreak se lanzará con cinco empleos, con dos más prometidos a fines de 2025. Estos se consideran más como modos de juego, ofreciendo reproducción a través de múltiples niveles de liquidación y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 e incluido en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece un valor sustancial tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan un tirador divertido.
Navegar por el panorama competitivo de los tiradores cooperativos en línea es un desafío, pero la sólida base y la personalidad única de Remedy de FireBreak le dan el potencial para tallar un nicho. Al igual que esa cucharada de crema encontró su lugar en mi cóctel, FireBreak tiene como objetivo mezclar sin problemas con el mundo de los juegos, y estoy ansioso por ver cómo se desarrolla.