使用辅助眼睛摄像机技术进行驱动,并探索为每个玩家量身定制的不同输入方法。 Specialeffect将于今年夏天发布开放式驱动器,这是他们针对iOS和Android的创新驾驶游戏,这是可以自由玩的。考虑到可及性,开放驱动杠杆
作者: Peyton阅读:0
潜入FBC的几个小时后,我发现自己沉迷于美味的奶油蛋糕。笨拙,一团奶油落在我的血橙鸡尾酒中,旋转并融化。当我看着时,我被运送回联邦控制局,向大厅内发光的红色敌人发射液体。这种奇怪的联系证明了对补救措施总部的访问可能对自己的独特影响。
以恐怖,科幻和新诺伊尔游戏的折衷融合而闻名的补救措施一直在他们的作品中吸引愚蠢的感觉。 Firebreak是他们最新的第一人称合作式多人游戏的冒险,也不例外。在一个两个小时的会议上,我用一个谋杀的花园侏儒释放了严重的破坏,并与高耸的粘稠庞然大物作斗争。这种幽默和混乱的融合使我相信,补救措施可以在拥挤的在线射击世界中真正脱颖而出。
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在Remedy的2019年热门单曲,Control,Fire Breaks返回最古老的房子之后六年,这是Jesse Faden故事的粉丝所熟悉的环境。野蛮的建筑和芬兰民间音乐创造了令人欣慰而令人不安的氛围。在烈火中,这座由X档案启发的政府大楼重新进入,以应对嘶嘶声的爆发,这是一个跨维的威胁。球员们装有双管shot弹枪,成为这个宇宙的捉鬼敢死队,不仅允许穿越溪流,而且受到鼓励。
除了手枪和步枪的标准武器库外,玩家还可以从三个不同的“套件”中进行选择,每个套件都扮演着不同的角色。修复工具包使您可以修复弹药电台和治愈阵雨等机器,这是FBC员工通过浸透来补充健康的古怪机械师。 Splash套件挥舞着一个水力大炮来治愈队友和douse敌人,而Jump Kit则具有电动电荷冲击器对冲击敌人的影响。这些套件合并后会产生强大的协同作用,例如使敌人的敌人振兴毁灭性效果。
虽然是可玩的独奏,但Firebreak却与三名玩家合作。任务或“工作”遵循简单的结构:输入,完成目标并返回电梯。我的第一个任务是在敌人的浪潮中修复三个故障的热风扇,这是一个直接而引人入胜的任务。然而,“追逐纸”是混乱的旋风,因为我们清除了数千张粘稠的笔记,同时抵御了嘶嘶声的攻击。这些笔记可能会附着并伤害我们,这使得“一千张纸的死亡”一词非常合适。利用游戏的元素套件,我们有效地破坏了这些笔记,展示了团队合作和策略的重要性。
黑石采石场的第三次任务要求更加协调。我们从墙壁上射击了放射性水ches,收集了致命的珍珠,并通过班车将其移到了更深的区域。沟通的需求至关重要,辐射阵雨,敌人的部落和星体尖峰使我们的进步变得复杂。尽管性质繁忙,但任务仍然令人愉快,并强调了Firebreak的合作精髓。
尽管对任务目标感到满意,但我发现壁炉中的地图设计少于控制地图。线性空间越容易在第一人称中浏览,尽管偶尔而没有最小值而迷失方向。这种简化虽然有帮助,但却剥夺了一些最古老的房子不可预测的魅力。不要期望像烟灰缸迷宫这样的奇迹;相反,您会发现更多扎根,直接的环境。
完成任务可以解锁间隙级别,增加进一步的目标并延长游戏时间。地图随着额外的腔室和更复杂的敌人的发展而发展,包括可以锁定区域的老板。从子弹海绵到有趣的野兽,例如巨型粘稠的怪物,这些相遇都需要团队合作和战略思考,让人联想到太空海军2的挑战性探险。
游戏的古怪元素,就像用日常物体制成的怪物一样,增加了它的魅力。随机产卵的物品,例如重定向敌人或交通信号灯的橡皮鸭,造成巨大伤害的交通信号灯,向野蛮主义的环境注入嬉戏的扭曲。这些元素增强了游戏的可重复性和深度。
从任务中获得的解锁令牌使玩家可以获取新的新工具和最终能力。 Splash套件的茶壶用过热的小球燃烧敌人,而跳跃套件的花园侏儒会带来破坏性的电风暴。这些能力增加了混乱和乐趣,但有时会淹没屏幕,使其在战术上发挥挑战。防火团队在6月17日发布之前正在积极解决这些可读性问题。
Firebreak将在五个工作岗位上推出,并在2025年底之前又承诺了两个工作。这些都被认为更像是游戏模式,可以通过多个许可水平和不断发展的目标提供可重播性。 Firebreak的价格为39.99美元 /€39.99 /£32.99,并在游戏通行证和PlayStation Plus上包括,为控制退伍军人和寻求有趣射手的新移民提供了可观的价值。
在线合作射击者的竞争格局中浏览具有挑战性,但是Firebreak的坚实基础和Remedy的独特性格使其有可能雕刻一个利基市场。就像那只奶油在我的鸡尾酒中找到了它的位置一样,Firebreak的目的是无缝地融入游戏界,我渴望看到它的发展方式。
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