隨著新年黎明,全世界的遊戲玩家都對即將在2025年獲得屏幕的標題感到興奮。無論您是遊戲機迷還是PC遊戲玩家,這一年都會在多個平台上進行令人印象深刻的遊戲陣容。一月以轟動開始
作者: Peyton閱讀:0
潛入FBC的幾個小時後,我發現自己沉迷於美味的奶油蛋糕。笨拙,一團奶油落在我的血橙雞尾酒中,旋轉並融化。當我看著時,我被運送回聯邦控制局,向大廳內發光的紅色敵人發射液體。這種奇怪的聯繫證明了對補救措施總部的訪問可能對自己的獨特影響。
以恐怖,科幻和新諾伊爾遊戲的折衷融合而聞名的補救措施一直在他們的作品中吸引愚蠢的感覺。 Firebreak是他們最新的第一人稱合作式多人遊戲的冒險,也不例外。在一個兩個小時的會議上,我用一個謀殺的花園侏儒釋放了嚴重的破壞,並與高聳的粘稠龐然大物作鬥爭。這種幽默和混亂的融合使我相信,補救措施可以在擁擠的在線射擊世界中真正脫穎而出。
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在Remedy的2019年熱門單曲,Control,Fire Breaks返回最古老的房子之後六年,這是Jesse Faden故事的粉絲所熟悉的環境。野蠻的建築和芬蘭民間音樂創造了令人欣慰而令人不安的氛圍。在烈火中,這座由X檔案啟發的政府大樓重新進入,以應對嘶嘶聲的爆發,這是一個跨維的威脅。球員們裝有雙管shot彈槍,成為這個宇宙的捉鬼敢死隊,不僅允許穿越溪流,而且受到鼓勵。
除了手槍和步槍的標準武器庫外,玩家還可以從三個不同的“套件”中進行選擇,每個套件都扮演著不同的角色。修復工具包使您可以修復彈藥電台和治愈陣雨等機器,這是FBC員工通過浸透來補充健康的古怪機械師。 Splash套件揮舞著一個水力大砲來治愈隊友和douse敵人,而Jump Kit則具有電動電荷衝擊器對沖擊敵人的影響。這些套件合併後會產生強大的協同作用,例如使敵人的敵人振興毀滅性效果。
雖然是可玩的獨奏,但Firebreak卻與三名玩家合作。任務或“工作”遵循簡單的結構:輸入,完成目標並返回電梯。我的第一個任務是在敵人的浪潮中修復三個故障的熱風扇,這是一個直接而引人入勝的任務。然而,“追逐紙”是混亂的旋風,因為我們清除了數千張粘稠的筆記,同時抵禦了嘶嘶聲的攻擊。這些筆記可能會附著並傷害我們,這使得“一千張紙的死亡”一詞非常合適。利用遊戲的元素套件,我們有效地破壞了這些筆記,展示了團隊合作和策略的重要性。
黑石採石場的第三次任務要求更加協調。我們從牆壁上射擊了放射性水ches,收集了致命的珍珠,並通過班車將其移到了更深的區域。溝通的需求至關重要,輻射陣雨,敵人的部落和星體尖峰使我們的進步變得複雜。儘管性質繁忙,但任務仍然令人愉快,並強調了Firebreak的合作精髓。
儘管對任務目標感到滿意,但我發現壁爐中的地圖設計少於控制地圖。線性空間越容易在第一人稱中瀏覽,儘管偶爾而沒有最小值而迷失方向。這種簡化雖然有幫助,但卻剝奪了一些最古老的房子不可預測的魅力。不要期望像煙灰缸迷宮這樣的奇蹟;相反,您會發現更多紮根,直接的環境。
完成任務可以解鎖間隙級別,增加進一步的目標並延長游戲時間。地圖隨著額外的腔室和更複雜的敵人的發展而發展,包括可以鎖定區域的老闆。從子彈海綿到有趣的野獸,例如巨型粘稠的怪物,這些相遇都需要團隊合作和戰略思考,讓人聯想到太空海軍2的挑戰性探險。
遊戲的古怪元素,就像用日常物體製成的怪物一樣,增加了它的魅力。隨機產卵的物品,例如重定向敵人或交通信號燈的橡皮鴨,造成巨大傷害的交通信號燈,向野蠻主義的環境注入嬉戲的扭曲。這些元素增強了遊戲的可重複性和深度。
從任務中獲得的解鎖令牌使玩家可以獲取新的新工具和最終能力。 Splash套件的茶壺用過熱的小球燃燒敵人,而跳躍套件的花園侏儒會帶來破壞性的電風暴。這些能力增加了混亂和樂趣,但有時會淹沒屏幕,使其在戰術上發揮挑戰。防火團隊在6月17日發布之前正在積極解決這些可讀性問題。
Firebreak將在五個工作崗位上推出,並在2025年底之前又承諾了兩個工作。這些都被認為更像是遊戲模式,可以通過多個許可水平和不斷發展的目標提供可重播性。 Firebreak的價格為39.99美元 /€39.99 /£32.99,並在遊戲通行證和PlayStation Plus上包括,為控制退伍軍人和尋求有趣射手的新移民提供了可觀的價值。
在線合作射擊者的競爭格局中瀏覽具有挑戰性,但是Firebreak的堅實基礎和Remedy的獨特性格使其有可能雕刻一個利基市場。就像那隻奶油在我的雞尾酒中找到了它的位置一樣,Firebreak的目的是無縫地融入遊戲界,我渴望看到它的發展方式。
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