Ilang oras lamang matapos ang pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasasa sa isang masarap na cream cake. Ang clumsiness ay tumama, at isang manika ng cream na nakarating sa aking dugo orange cocktail, swirling at natutunaw dito. Habang pinapanood ko, dinala ako pabalik sa Federal Bureau of Control, na nagpaputok ng mga pagsabog ng likido sa kumikinang na mga pulang kaaway sa loob ng mga bulwagan nito. Ang kakaibang koneksyon na ito ay isang testamento sa natatanging epekto na ang isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy ay maaaring magkaroon ng isip.
Ang Remedy, na kilala sa kanilang eclectic na halo ng kakila-kilabot, sci-fi, at neo-noir na laro, ay palaging yumakap sa isang ugnay ng kalungkutan sa kanilang mga nilikha. Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person co-op Multiplayer, ay walang pagbubukod. Sa loob lamang ng dalawang oras na sesyon, pinakawalan ko ang isang nakamamatay na hardin na si Gnome at nakipaglaban sa isang nakamamanghang malagkit na nota ng behemoth. Ang timpla ng katatawanan at kaguluhan na ito ay nakakumbinsi sa akin na ang Remedy ay maaaring tunay na tumayo sa masikip na mundo ng mga online shooters na may kanilang natatanging talampakan.
FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay

Tingnan ang 16 na mga imahe 



Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, control, ang Firebreak ay bumalik sa pinakalumang bahay, isang setting na pamilyar sa mga tagahanga ng kwento ni Jesse Faden. Ang brutalistang arkitektura at musika ng Finnish folk ay lumikha ng isang nakakaaliw ngunit hindi mapakali na kapaligiran. Sa firebreak, ang mga iskwad ay muling nagbabalik sa X-Files-inspired na gusali ng gobyerno upang harapin ang mga pagsiklab ng mga hiss, isang inter-dimensional na banta. Gamit ang mga double-baril na shotgun, ang mga manlalaro ay naging mga multo ng uniberso na ito, kung saan hindi pinapayagan ang mga crossing stream-ito ay hinikayat.
Higit pa sa karaniwang arsenal ng mga pistol at riple, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong natatanging "kit," bawat isa ay naghahatid ng iba't ibang mga tungkulin. Pinapayagan ka ng Fix Kit na ayusin ang mga machine tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng mga shower - isang quirky mekaniko kung saan ang mga empleyado ng FBC ay nagbago ng kalusugan sa pamamagitan ng pagkuha ng drenched. Ang splash kit ay gumagamit ng isang hydro kanyon upang pagalingin ang mga kasamahan sa koponan at mga kaaway ng douse, habang ang jump kit ay nagtatampok ng isang electro-kinetic charge na epekto sa mga pagkabigla ng mga kaaway. Ang mga kit na ito, kapag pinagsama, ay lumikha ng mga makapangyarihang synergies, tulad ng pag-electrify ng isang kaaway na nababad sa tubig para sa mga nagwawasak na epekto.
Kahit na mapaglarong solo, ang Firebreak ay nagniningning na may tatlong mga manlalaro na nakikipagtulungan. Ang mga misyon, o "mga trabaho," sundin ang isang simpleng istraktura: ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang una kong gawain ay upang ayusin ang tatlong mga kamalian sa mga tagahanga ng init sa gitna ng mga alon ng kaaway, isang prangka ngunit nakakaengganyo na misyon. Ang "Papel Chase," gayunpaman, ay isang bagyo ng kaguluhan habang nilinis namin ang libu -libong mga malagkit na tala habang pinapalo ang pag -atake ng mga ito. Ang mga tala ay maaaring maglakip at makakasama sa amin, na ginagawa ang pariralang "kamatayan sa pamamagitan ng isang libong papel na pinutol" na angkop na literal. Gamit ang mga elemental na kit ng laro, mahusay naming sinira ang mga tala na ito, na ipinakita ang kahalagahan ng pagtutulungan ng magkakasama at diskarte.
Ang ikatlong misyon sa Black Rock Quarry ay humiling ng higit pang koordinasyon. Binaril namin ang mga radioactive leeches mula sa mga dingding, nakolekta ang mga nakamamatay na perlas, at inilipat ang mga ito sa pamamagitan ng shuttle sa mas malalim na mga lugar. Ang pangangailangan para sa komunikasyon ay kritikal, na may mga radiation shower, mga sangkawan ng kaaway, at mga astral spike na kumplikado ang aming pag -unlad. Sa kabila ng napakahirap na kalikasan, ang misyon ay nanatiling kasiya -siya at naka -highlight na kakanyahan ng kooperatiba ng Firebreak.
Habang nasiyahan sa mga layunin ng misyon, natagpuan ko ang disenyo ng mapa sa firebreak na mas mababa sa labyrinthine kaysa sa kontrol. Ang mas maraming mga linear na puwang ay mas madaling mag-navigate sa first-person, kahit na paminsan-minsan ay nakakadismaya nang walang isang minimap. Ang pagpapagaan na ito, habang kapaki -pakinabang, ay hinuhubaran ang ilan sa mga pinakalumang bahay na hindi nahulaan na kagandahan. Huwag asahan ang mga kababalaghan tulad ng ashtray maze; Sa halip, makakahanap ka ng mas maraming grounded, prangka na mga kapaligiran.
Ang pagkumpleto ng mga misyon ay nagbubukas ng mga antas ng clearance, pagdaragdag ng karagdagang mga layunin at pagpapalawak ng oras ng pag -play. Ang mga mapa ay nagbabago sa mga karagdagang silid at mas kumplikadong mga kaaway, kabilang ang mga bosses na maaaring i -lock ang mga lugar. Mula sa mga sponges ng bala hanggang sa nakakaintriga na mga hayop tulad ng higanteng malagkit na tala ng halimaw, ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng parehong pagtutulungan ng magkakasama at madiskarteng pag -iisip, na nakapagpapaalaala sa mapaghamong ekspedisyon ng Space 2.
Ang mga quirky elemento ng laro, tulad ng mga monsters na ginawa mula sa pang -araw -araw na mga bagay, ay idagdag sa kagandahan nito. Ang mga random na spawning na mga nasira na item, tulad ng isang pato ng goma na nag -redirect ng mga kaaway o ilaw ng trapiko na nakikitungo sa mabibigat na pinsala, mag -iniksyon ng isang mapaglarong twist sa setting ng brutalist. Ang mga elementong ito ay nagpapaganda ng replayability at lalim ng laro.
I -unlock ang mga token na nakuha mula sa mga misyon ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makakuha ng mga bagong tool at panghuli ng mga kakayahan. Ang Teapot ng Splash Kit ay nagsusunog ng mga kaaway na may sobrang init na mga globule, habang ang hardin ng jump kit na si Gnome ay bumubuo ng isang mapanirang bagyo. Ang mga kakayahang ito ay nagdaragdag ng kaguluhan at masaya ngunit kung minsan ay maaaring mapuspos ang screen, na ginagawang mahirap na maglaro ng taktikal. Ang koponan ng firebreak ay aktibong tinutugunan ang mga isyu na nababasa bago ang paglulunsad ng Hunyo 17 ng laro.
Ang Firebreak ay ilulunsad na may limang trabaho, na may dalawang higit pang ipinangako sa pagtatapos ng 2025. Ito ay itinuturing na katulad ng mga mode ng laro, na nag -aalok ng replayability sa pamamagitan ng maraming mga antas ng clearance at umuusbong na mga layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at kasama sa Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng malaking halaga para sa parehong mga control beterano at mga bagong dating na naghahanap ng isang masayang tagabaril.
Ang pag-navigate sa mapagkumpitensyang tanawin ng mga online co-op shooters ay mahirap, ngunit ang solidong pundasyon ng Firebreak at ang natatanging pagkatao ng Remedy ay nagbibigay ng potensyal na mag-ukit ng isang angkop na lugar. Katulad ng manika ng cream na natagpuan ang lugar nito sa aking sabong, naglalayong ang Firebreak na timpla nang walang putol sa mundo ng paglalaro - at sabik akong makita kung paano ito nagbubukas.