Дом Новости Designer Crafts Iconic Pokémon Logo in High-Stakes Project

Designer Crafts Iconic Pokémon Logo in High-Stakes Project

Oct 21,2025 Автор: Aaliyah

Когда вам неожиданно звонит президент Nintendo of America, вы отвечаете без колебаний.

Именно такой совет получил дизайнер Крис Мейпл от своего коллеги в 1998 году, подготовив его к решающему звонку в тот же день. Мейпл, не чуждый срочным просьбам руководителей, руководил компанией Media Design в Сиэтле, известной тем, что бралась за срочные проекты, с которыми не могли справиться крупные агентства. Хотя его компания редко упоминалась публично, она заработала прочную репутацию на местном рынке, работая с такими клиентами, как Boeing, Seattle Mariners и Holland America Line.

У Кленова был многолетний опыт, когда секретарь Минору Аракавы из Nintendo of America пригласила его в офис в Редмонде. Сказав лишь, что речь идет о новой игре, Клен согласился, не подозревая, что вступает в роль, которая определит глобальный феномен: Pokémon.

Привоз карманных монстров на Запад

"Я прождал в холле около получаса, очарованный потрясающей 21-дюймовой хрустальной головой лошади", - вспоминает Мейпл о своем визите в штаб-квартиру Nintendo в Редмонде. "Она задала тон. В корпоративной обстановке я читаю комнату, улавливая сигналы о том, что нужно исправить. Эта хрустальная голова лошади в холле Nintendo запомнилась мне".

Вскоре Кленова провели в комнату для совещаний, где его ждала небольшая группа. "Было ощущение, что вот-вот начнется инквизиция", - говорит он. Но когда появился Аракава, его властное присутствие было безошибочным. "Вы могли понять, почему он здесь главный".

Клен делится тем, что произошло дальше:

"Аракава объяснил, что они запускают игру в США и Европе, но предыдущие агентства не справились с задачей, сжигая бюджет и время. Он спросил, согласен ли я на это. Я ответил: "Безусловно, но это будет стоить вам денег"".

Мейпл с сыном в своем домашнем офисе. Фото предоставлено Крисом Мейплом.

"Потом кто-то принес картонную коробку и вывалил на стол игрушки, бумаги и странные наброски. Я растерянно посмотрел на Аракаву и спросил: "Что это?" Он ответил: "Это карманный монстр". Я спросил: "Что такое карманный монстр? Он пояснил: "Это покемон. Мы так его называем".

Кленову было поручено разработать новый логотип для игры Pokémon, которая в Японии существовала под названиями Pocket Monsters Red и Green. Nintendo планировала выпустить на Западе красную, синюю, а затем и желтую версию с Пикачу, и для этого требовался ребрендинг логотипа, чтобы соответствовать переходу на "Покемонов". У компании Maple был всего один месяц и не было четкого направления, поэтому перед ней встала сложная задача.

Неуловимая хрустальная голова лошади

В течение нескольких дней я искал в Интернете хрустальную лошадиную голову, о которой так ярко вспоминает Мэйпл. Это было его первое впечатление о Nintendo, тонко повлиявшее на его подход к созданию логотипа, ставшего глобальной иконой. Однако в сети нет ни малейшего упоминания о ней. Ее нет и на редких видеозаписях старого холла Nintendo (компания переехала в 2010 году, и на месте бывшего офиса теперь теннисный корт). Бывшие сотрудники и посетители той эпохи не помнят его, хотя некоторые предполагают, что Клен мог видеть менее публичный вестибюль. Nintendo проигнорировала мои запросы, а The Pokémon Company, еще не до конца сформировавшаяся в 1998 году, не внесла никакой ясности. Ветераны индустрии, DigiPen и The Video Game History Foundation также ничего не нашли.

Обновление 7:21 утра по тихоокеанскому времени: Вскоре после выхода этой статьи в свет мне по подсказке попалась книга Дэвида Шеффа "Game Over", в которой на странице 198 подтверждается существование лошадиной головы: "В холле штаб-квартиры NOA стоит журнальный столик из дымчатого стекла и хрустальная лошадиная голова в стеклянном футляре". Я связался с Шеффом, чтобы получить более подробную информацию или фотографии.

Если вы знаете что-нибудь об этой загадочной хрустальной лошадиной голове или у вас есть фотография, пожалуйста, свяжитесь со мной по адресу [email protected]. Я очень хочу узнать больше.

Вливание энергии в дизайн

Обычно на создание такого логотипа уходит шесть месяцев с большим количеством правок. Но Nintendo поставила месячный срок, связанный с презентацией Pokémon Red и Blue на выставке E3 1998, и была неумолима. Клен, привыкший к жестким срокам, взялся за дело. Он вручную нарисовал несколько вариантов логотипа на световом столе, экспериментируя с формами букв и откладывая любимые, чтобы создать разнообразные варианты для Nintendo.

Оригинальные эскизы логотипа Pokémon, выполненные Крисом Мэйплом

Посмотреть 8 изображений

У Мэйпла было мало работы - ни одной копии игры, только игрушки и бумаги, включая крошечную фигурку Пикачу. Nintendo вкратце рассказала об игре и поделилась ранними иллюстрациями монстров и черновиком журнала Nintendo Power с изображением покемонов. Логотип должен был работать на пиксельном экране GameBoy как в цветном, так и в черно-белом варианте.

Представляя свои эскизы Nintendo, Мэйпл начал с вариантов, в которых он не был уверен, и получил вялую реакцию. Затем он представил свой любимый вариант. "В комнате воцарилась тишина", - вспоминает он. Затем Дон Джеймс, руководитель Nintendo, сказал: "Я думаю, это тот самый вариант". Он кивнул: "Да, это она". Аракава согласился, и мне сказали, что я должен ее создать".

Почему игра понравилась Maple и Nintendo? "Это энергия", - говорит он. "Я проникся историей игры, представляя себе ее потенциал".

Тесты цветов для логотипа Pokémon, любезно предоставленные Крисом Мейплом.

Желто-синяя цветовая схема, признает Мейпл, возможно, была вдохновлена синей и желтой версиями игры, хотя он настаивает, что это было инстинктивно. "Просто это было правильно", - говорит он. "Я знаю, что это звучит туманно, но это правда".

После одобрения Клен отошел от дел, а Nintendo занялась маркетингом и выпуском. Спустя несколько месяцев в магазине Toys R Us вместе с сыном он был ошеломлен огромной витриной с покемонами. "Логотип был повсюду - на арках, телевизорах, везде. Я подумал: "Это дико".

Непреходящее наследие

На этом работа Maple с Pokémon не закончилась. После выставки E3 Аракава попросил внести небольшие изменения в логотипы "P" и "E", в результате чего получилась версия, используемая сегодня. Позже Клен участвовал и в других проектах Nintendo, включая дизайн для игры Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr., Mischief Makers, и, возможно, Star Wars: Rogue Squadron, а также Atomic Purple Nintendo 64 box.

Первоначальный логотип Pokémon, представленный Кленом, до внесения изменений в буквы P и E.
Окончательный логотип Pokémon с изменениями, внесенными Кленом, как он выглядит сегодня.

Клен играл в Pokémon недолго, но был слишком занят, чтобы погрузиться в игру. Его сын собирал торговые карточки, пока их не запретили в школе. Моя дочь говорила людям: "Мой папа сделал этот логотип", а мамы в магазинах в шутку обвиняли меня", - смеется он.

Работа Кленова с Nintendo со временем сошла на нет, поскольку компания создала свою собственную команду дизайнеров. Долгие годы он хранил молчание о своей роли в Pokémon, следуя нормам и ограничениям индустрии. Недавно, побуждаемый своим сыном, он начал делиться своей историей, добавив логотип на свой сайт вместе с макетами футболок.

Крис Мэйпл Современный макет логотипа Изображения

Посмотреть 4 изображения

Если бы он мог пересмотреть логотип, Мейпл вернулся бы к своему оригиналу 1998 года, до внесения изменений. В преддверии 30-летнего юбилея Pokémon в 2026 году он надеется, что компания Pokémon Company привлечет его к сотрудничеству. Если они добавят "30" к логотипу, он будет нуждаться в уходе", - говорит он. "Я бы хотел сделать это правильно - ради истории, энергии и фанатов".

Недолгая работа Кленова над "Покемонами" - один логотип - оставила след в глобальном феномене. Помимо Пикачу, это самый знаковый символ франшизы. Чувствует ли он ответственность за его успех? "Мне приятно, что я делаю это правильно для детей и фанатов, которые приняли это", - говорит он. "Учу детей в сложных районах, и они приходят в восторг, когда узнают, что я разработал этот логотип. Я рисую логотип на классных досках, и он становится хитом. Эти моменты бесценны".

Последние статьи

18

2026-03

Silver and Blood: Gothic Vampire RPG Now Open for Android Pre-Registration Step into a dark, gothic world of shadows, mystery, and eternal thirst—Silver and Blood: Gothic Vampire RPG is now live for pre-registration on Android! Fans of dark fantasy, immersive storytelling, and supernatural intrigue can now secure their spot in this atmospheric roleplaying experience before its official launch. Set in a crumbling European city where ancient bloodlines clash and the line between monster and man blurs, Silver and Blood puts you in the role of a vampire navigating a world ruled by secrets, political intrigue, and forbidden magic. Choose your clan, master deadly abilities, and make morally complex decisions that shape your fate. Will you embrace the darkness, seek redemption, or rise as a new kind of vampire? Key Features: Rich Gothic Atmosphere: Explore fog-drenched alleys, decaying mansions, and hidden catacombs in a beautifully realized 3D world inspired by classic gothic literature and dark European folklore. Deep Character Customization: Craft your vampire with unique abilities, bloodline traits, and personal motivations. Each choice alters your journey and relationships. Narrative-Driven RPG: Engage in branching storylines filled with twists, betrayals, and ancient prophecies. Your decisions have lasting consequences. Combat & Strategy: Battle rival vampires, holy hunters, and ancient horrors using tactical combat, elemental magic, and vampire powers like mind control and shadow phasing. Persistent World: Interact with a living world where factions rise and fall, and your reputation shapes how others see you. Pre-register now on the Google Play Store to unlock exclusive in-game rewards, including: Rare Vampire Clan Skins Exclusive Bloodline Artifacts Early Access to the game’s first chapter Digital Artbook and Lore Compendium Silver and Blood: Gothic Vampire RPG is set to launch in 2024—stay dark, stay sharp, and prepare to rise from the shadows. 👉 Pre-register today and join the hunt: [Link to Google Play Pre-Registration Page] SilverAndBlood #GothicVampireRPG #AndroidGame #RPG #PreRegisterNow #DarkFantasy #VampireGame

https://images.97xz.com/uploads/96/681532aea12fe.webp

Компания Moonton Games запустила глобальную предварительную регистрацию на игру \*Silver and Blood\*, темную готическую RPG про вампиров, доступную на мобильных устройствах. Действие игры разворачивается в средневековом мире, насыщенном загадками и

Автор: AaliyahЧтение:10

18

2026-03

One Battle After Another finally has its HBO Max streaming release date, set for June 20, 2024. The documentary, which chronicles the intense and emotional journey of a group of U.S. military veterans as they train for and participate in a high-stakes combat simulation, will premiere exclusively on HBO Max. Fans and military history enthusiasts alike can tune in to witness the gripping real-life stories of courage, resilience, and brotherhood under fire. Be sure to mark your calendars—this powerful film is not to be missed.

«Одна битва за другой» появится на HBO Max 19 декабря, объявила Warner Bros. Комедийный экшн-триллер Пола Томаса Андерсона с Леонардо ДиКаприо дебютирует в стриминге всего за несколько месяцев после премьеры в кинотеатрах. Фильм премьерно покажут на

Автор: AaliyahЧтение:12

17

2026-03

Визуальные сходства между The Expanse: Osiris Reborn и серией Mass Effect настолько поразительны, что многие игроки уже называют его «Mass Effect: The Expanse». Трейлер премьеры и первоначальные сведения об игре делают это сравнение очевидным. Следуе

Автор: AaliyahЧтение:9

16

2026-03

Makers of Boxville Drop Demo for Rabbit’s Hop, Their New Puzzle Game Boxville Studio, the acclaimed creators of the beloved Boxville series, have officially unveiled a playable demo for their upcoming puzzle adventure title, Rabbit’s Hop, promising a fresh twist on the genre with whimsical charm and brain-teasing mechanics. Set in a vibrant, dreamlike meadow where gravity bends with every leap and time folds like origami, Rabbit’s Hop follows the journey of Luma, a spirited rabbit with a mysterious gift: the ability to pause and rewind time with every hop. Armed with only her boundless curiosity and a pocket full of enchanted seeds, Luma must navigate shifting landscapes, solve environmental puzzles, and outwit mischievous shadow creatures to uncover the truth behind her forgotten past. The demo, now available on Steam and itch.io, introduces players to three distinct biomes—Whispering Glades, Clockwork Hollow, and the Floating Archipelago—each with unique mechanics. In one level, players must time Luma’s hops to synchronize with floating platforms that pulse to a hidden rhythm. In another, they’ll use rewind to create alternate paths, manipulating past hops to unlock new routes. Game director Mei Tan described the design philosophy: "We wanted to capture the magic of simple, joyful movement—like a real rabbit leaping through fields—and layer it with deep, intuitive puzzles. Rabbit’s Hop isn’t just about solving problems; it’s about feeling the rhythm of the world and trusting your instincts." Early feedback from the demo has been glowing, with reviewers praising the game’s visual artistry, fluid animation, and the delicate balance between challenge and accessibility. The soundtrack, composed by indie favorite Juno Vale, blends acoustic folk and ethereal synths, enhancing the game’s meditative pacing. Rabbit’s Hop is set for full release on PC and consoles in Q2 2025, with a premium edition including a digital artbook, exclusive theme songs, and a behind-the-scenes dev diary. For fans of The Witness, Tunic, and Celeste, Rabbit’s Hop promises to be one of the most heartfelt and inventive puzzle games of the year. 👉 Download the free demo now on Steam 🎨 “Leap. Pause. Remember. Hop again.”

https://images.97xz.com/uploads/06/68717bd7385d0.webp

Всего через две недели после выхода Boxville 2 на Android, студия Triomatica Games возвращается с новой, игривой головоломкой. Представляем вам Rabbit’s Hop — очаровательное испытание на прыжки. В настоящее время разработка ведётся для ПК и мобильных

Автор: AaliyahЧтение:12