首頁 新聞 設計師挑戰極限 打造經典寶可夢標誌

設計師挑戰極限 打造經典寶可夢標誌

Oct 21,2025 作者: Aaliyah

當任天堂美國分部的總裁突然來電時,你會毫不猶豫地接聽。

這是設計師克里斯·梅普爾在1998年從同事那裡得到的建議,為他當天稍晚那通關鍵電話做準備。梅普爾對高層的緊急要求並不陌生,他經營著Media Design,這家位於西雅圖的公司以承接大型廣告公司無法處理的時效性專案而聞名。儘管很少公開受到讚譽,但他的公司在當地享有盛譽,客戶包括波音公司、西雅圖水手隊和荷美航運。

當任天堂美國分部荒川實的秘書邀請梅普爾前往他們的雷德蒙德辦公室時,他已擁有多年經驗。他僅被告知該專案涉及一款新遊戲,便接受了邀請,渾然不知自己即將扮演一個塑造全球現象的角色:《寶可夢》。

將口袋怪獸帶往西方

「我在他們的大廳等了約半小時,被一尊令人驚豔的21英寸水晶馬頭吸引,」梅普爾回憶他造訪任天堂雷德蒙德總部的經歷。「這奠定了基調。在企業環境中,我會觀察氛圍,找出需要改進的地方。任天堂大廳那尊水晶馬頭讓我印象深刻。」

不久後,梅普爾被帶進一間會議室,一小群人正在等待。「感覺像是一場審訊即將開始,」他說。但當荒川實到來時,他那不容置疑的威嚴顯而易見。「你一眼就能看出為何他是負責人。」

梅普爾分享了接下來發生的事:

「荒川解釋他們準備在美國和歐洲推出一款遊戲,但之前的公司沒能達標,耗盡了預算和時間。他問我是否能勝任。我回答:『當然,但這會讓你付出代價。』」

梅普爾與兒子在他的家庭辦公室。照片由克里斯·梅普爾提供。

「接著有人拿來一個紙箱,將玩具、文件和奇怪的草圖倒在桌上。我困惑地看著荒川,問:『這是什麼?』他回答:『這是口袋怪獸。』我說:『什麼是口袋怪獸?』他澄清:『就是寶可夢,這是我們現在的稱呼。』」

梅普爾的任務是為《寶可夢》設計新標誌,這款遊戲在日本原名為《紅綠版口袋怪獸》。任天堂計畫在西方推出紅版、藍版及之後的黃版皮卡丘版,需要一個重新命名的標誌來配合更名為『寶可夢』的調整。僅有一個月時間且毫無明確方向,梅普爾面臨艱鉅挑戰。

神秘的水晶馬頭

幾天來,我翻遍網路尋找梅普爾生動回憶的那尊水晶馬頭。這是他對任天堂的第一印象,微妙地影響了他設計出後來成為全球圖標的標誌。然而,網上毫無蹤跡。在罕見的任天堂舊大廳影片(該公司於2010年搬遷,原址現為網球場)中也未出現。當年的前員工和訪客對此毫無印象,儘管有人推測梅普爾可能見過較不公開的區域。任天堂無視我的查詢,而1998年尚未完全成立的寶可夢公司也無法提供線索。業內資深人士、DigiPen和電玩歷史基金會同樣一無所獲。

更新 太平洋時間上午7:21:本文發布後不久,一條線索引導我找到大衛·謝夫的著作《遊戲結束》,第198頁證實馬頭的存在:「任天堂美國總部大廳擺著一張煙色玻璃咖啡桌,以及一尊陳列在玻璃櫃中的水晶馬頭。」我已聯繫謝夫以獲取更多細節或照片。

若您對這尊神秘水晶馬頭有任何資訊或照片,請聯繫[email protected]。我迫切希望了解更多。

為設計注入能量

通常,這類標誌需要六個月並經過多次修改。任天堂給出的一個月期限(配合1998年E3展公開《紅/藍版》)毫不讓步。習慣緊湊時程的梅普爾立刻投入工作。他在描圖檯上手繪多版標誌草圖,嘗試字母造型並保留偏好的版本,為任天堂提供多樣選擇。

克里斯·梅普爾的原始寶可夢標誌草圖

查看8張圖片

梅普爾僅有極少素材——沒有遊戲副本,只有玩具和文件,包括一隻小小的皮卡丘模型。任天堂簡略說明遊戲內容,分享早期怪物插圖和一期介紹寶可夢的《Nintendo Power》雜誌草稿。標誌需同時適用於像素化的GameBoy彩色與黑白螢幕。

向任天堂展示設計時,梅普爾先從較無把握的選項開始,反應平淡。接著他揭曉最滿意的版本。「全場沉默,」他回憶。「隨後任天堂高管唐·詹姆斯說:『我相信就是這個了。』他點頭:『沒錯,就是它。』荒川也表示同意,我便被告知開始製作。」

為何梅普爾與任天堂青睞此設計?「因為能量感,」他解釋。「我深入遊戲背後的故事,想像它的潛力。」

寶可夢標誌色彩測試,由克里斯·梅普爾提供。

黃藍配色方案,梅普爾坦承可能受藍版與黃版啓發,但他堅持這是直覺選擇。「就是感覺正確,」他說。「聽起來很模糊,但確實如此。」

標誌通過後,梅普爾退出後續作業,由任天堂負責行銷與發行。數月後,他帶兒子逛玩具反斗城時,被龐大的寶可夢展示區震懾。「標誌無處不在——拱門上、電視裡,到處都是。我心想:『這太瘋狂了。』」

深遠的影響

梅普爾與寶可夢的合作並未結束。E3展後,荒川要求微調標誌的「P」與「E」,成為現今版本。梅普爾後續參與其他任天堂專案,包括《肯·格里菲大聯盟棒球》、《 mischief Makers》,可能還有《星際大戰:俠盜中隊》,以及原子紫Nintendo 64主機包裝盒。

梅普爾最初提交的寶可夢標誌,尚未調整P與E。
經梅普爾調整後沿用至今的最終寶可夢標誌。

梅普爾短暫玩過寶可夢,但忙碌使他無法深入。他兒子曾收集交換卡牌,直到學校禁止。「我女兒會告訴別人:『那標誌是我爸爸設計的』,商店裡的媽媽們會開玩笑怪我,」他笑道。

隨著任天堂組建內部設計團隊,梅普爾的合作逐漸減少。多年來,他遵循業界慣例與限制,對寶可夢角色保持沉默。近期在兒子鼓勵下,他開始分享故事,並在個人網站展示標誌與T恤設計模擬圖。

克里斯·梅普爾現代模擬標誌圖像

查看4張圖片

若能重新設計標誌,梅普爾會回歸1998年原始版本。展望2026年寶可夢30週年,他希望寶可夢公司能讓他參與。「若要在標誌加上『30週年』,必須謹慎處理,」他說。「我很願意正確呈現——為了這段故事、這股能量,以及粉絲們。」

梅普爾短暫參與寶可夢的成果——僅一個標誌——卻在全球現象留下印記。除了皮卡丘,這是最具代表性的符號。他是否認為自己推動了成功?「我很高興能為喜愛它的孩子與粉絲做對這件事,」他表示。「在艱困地區教學時,孩子們得知我設計了標誌會瘋狂尖叫。我在教室黑板上畫出標誌總是引起轟動。這些時刻無可替代。」

最新文章

10

2025-12

《火線獵殺》新作傳已進入Alpha測試階段

即將推出的主線 湯姆克蘭西的《火線獵殺》遊戲預計在未來幾個月內進入內部alpha測試。根據 Insider Gaming 報導,這款內部代號為「Over」的射擊遊戲將於今年秋季(第三季)展開alpha測試。由於測試預計將持續約12個月,IG推估《火線獵殺》將於2026年秋季發布。關於新版《火線獵殺》的消息,大約是在開發商/發行商確認 將停止為2019年推出的《火線獵殺:絕境》進行任何新內容開發時傳出的。據悉,Ubisoft 自那時起便持續進行開發工作,儘管很明顯該系列正經歷全面重啟,因此需要更長

作者: Aaliyah閱讀:1

10

2025-12

《 disco elysium 》終極思潮解密

https://images.97xz.com/uploads/49/1735110379676baeeb12daa.jpg

《極樂迪斯可:最終剪輯版》堪稱遊戲界最獨特的角色扮演體驗之一,融合了深層心理探索、黑色幽默與政治陰謀。遊戲獨特的「思維內閣」機制讓玩家能夠內化各種概念,永久改變偵探的能力與世界觀。調查過程中必備的思維內閣選擇在雷瓦霍城的調查過程中,你將遭遇無數能大幅影響遊戲體驗的思維。這些思維會透過對話選擇與環境互動自然解鎖,使得每次遊玩皆獨一無二。精通此系統是完整體驗遊戲界最豐富敘事內容的關鍵。頹廢深淵解鎖方式:對吊死屍體開槍,並以5點或更高的「縱橫交織」技能拍打屍體對金·曷城增加+2同理心+1團隊精神此前期

作者: Aaliyah閱讀:1

10

2025-12

《要塞英雄》第六章:最佳電腦設定提升遊戲流暢度

https://images.97xz.com/uploads/43/17376768276792d81bd57da.jpg

釋放《要塞英雄》的巔峰效能雖然《要塞英雄》提供了刺激的大逃殺戰鬥體驗,但像是掉幀這類的效能問題可能會破壞體驗。好消息是?透過正確的設定調整,你可以徹底改變你的遊戲體驗。讓我們深入探討在 PC 上獲得絲滑流暢效能的優化配置。必要的顯示調整顯示模式追求原始效能選擇全螢幕,或多工使用者選擇無邊框視窗全螢幕解析度匹配你的螢幕原生解析度(通常為 1920×1080)垂直同步停用以消除輸入延遲FPS 上限與你的螢幕更新率同步(144Hz、240Hz 等)渲染模式競技模式能帶來競爭優勢,儘管畫質會有所妥協選擇

作者: Aaliyah閱讀:2

09

2025-12

真‧三國無雙 起源:豪華版與預購特典即刻領取

https://images.97xz.com/uploads/06/17368344266785fd7a47406.jpg

如同許多現代電子遊戲,《真‧三國無雙:起源》的超豪華版提供了眾多額外福利,而提早購買的玩家更能獲得更多內容。除了可提前三天遊玩外,玩家還會獲得一本數位美術畫冊、一套經典《真‧三國無雙》原聲配樂精選集,以及一組遊戲內物品。然而,並非所有這些獎勵都能立即取得。其中一些需要推進主線故事後才會開放。本指南將說明如何在《真‧三國無雙:起源》中領取所有超豪華版與預購獎勵,包括每項物品在戰役中解鎖的時機。如何在《真‧三國無雙:起源》中領取所有超豪華版與預購獎勵玩家可透過標題畫面的「特別內容」選單查看官方美術畫

作者: Aaliyah閱讀:1