GSC Game World выпустил огромный патч (1.2) для сталкера 2: Сердце хорнобила , обращаясь к приблизительно 1700 ошибкам и улучшениям. Это обновление значительно влияет на различные аспекты игры, включая корректировки баланса, улучшения местоположения, исправления квестов, разрешения сбоев, оптимизацию производительности и важные улучшения системы A-Life 2.0.
Сталкер 2, запущенный в ноябре по позитивным обзорам Steam и более 1 миллионам продаж, является значительным достижением для украинской студии, особенно с учетом сложных обстоятельств, связанных с его развитием. Тем не менее, запуск игры был омрачен хорошо документированными ошибками, в первую очередь влияет на долгожданную систему A-Life 2.0. A-Life, основная особенность из предыдущих названий Stalker , динамически имитирует жизнь в игровом мире, влияя на поведение ИИ и создавая возникающий игровой процесс. В то время как первоначально обещал обеспечить беспрецедентный уровень реализма и возникающего игрового процесса, A-Life 2.0 в начальном выпуске не оправдал ожиданий, что привело к опасениям по поводу его функциональности.
После интервью с IGN, где GSC Game World рассмотрел проблемы, Patch 1.1 был выпущен в декабре как первый шаг к решению этих проблем. Патч 1.2 представляет собой большой шаг вперед, включающий обширные исправления, подробно описанные в примечаниях к патчам ниже.
Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания:
Ай
Многочисленные исправления для поведения NPC A-Life, включая грабеж трупа, переключение оружия, точность стрельбы, механику скрытности и мутантные боевые взаимодействия. Специфические улучшения решают проблемы с исходом пути NPC, реакциями на действия игроков и общей отзывчивостью ИИ. Более 70 индивидуальных проблем с ИИ были решены.
Баланс
Корректировки эффектов артефакта, повреждения гранат, оружия NPC, распределения брони и общих боевых встреч. Обновление также включает в себя настройки экономики для конкретных миссий и корректировок к радиационному повреждению.
Оптимизация и сбои
Значительные улучшения производительности, нацеленные на падения FPS во время боев с боссами и навигации по меню. Патч обращается к утечкам памяти, различным сбоям (в том числе более 100 ошибок exception_access_violation), а также проблемы с задержкой ввода. Кадр блокировки была добавлена в меню и нагрузочные экраны.
Под капюшоном
Многочисленные закулисные улучшения, в том числе улучшенные эффекты освещения, улучшение переходов между катзарами и игровым процессом, а также исправления для различных проблем сценариев и логики игры. Было реализовано более 100 улучшений.
История
Основная сюжетная линия
Обширные исправления для основных сюжетных квестов, решающие проблемы с нерестом NPC, прогрессом квеста, триггерами диалога и общей логикой миссий. Более 300+ вопросов основных сюжетов были решены.
Боковые миссии и встречи
Многочисленные исправления для побочных миссий и встреч открытого мира, решающие проблемы с целями квеста, поведение NPC, награды и общий поток миссии. Более 130+ побочных миссий и вопросов встреч были рассмотрены.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
Улучшения интерактивных объектов, дизайна уровня и экологических элементов в игровом мире. Исправляет решение проблем с нерестом артефакта, поведением аномалий и общим экологическим взаимодействием. Более 30 проблем были решены.
Игрочное оборудование и государство игрока
Исправления для различных проблем, связанных с игроками, включая анимацию персонажей, взаимодействие оборудования, эффекты аномалии и общую геймплейную механику. Более 50 ошибок было исправлено.
Руководство игрока и настройки игры
Улучшения элементов пользовательского интерфейса, связей ключей, дисплеев HUD и общих настройки игры. Патч также включает в себя интеграцию с Razer Chroma и Synapse. Было сделано более 120 исправлений.
Регионы и местоположения
Обширные улучшения и исправления в различных игровых регионах и местоположениях, решающие проблемы с дизайном уровня, экологическими элементами и общей визуальной презентацией. Было сделано более 450 улучшений.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
Исправления для проблем с роликом, включая модели персонажей, визуальные эффекты и тактискую обратную связь.
Голос за кадром и локализация
Улучшения в озвучке, лицевой анимации и локализации на нескольких языках.
Звук и музыка
Улучшения в отношении звуковых эффектов, интеграции музыки и общего опыта аудио.