*Swarm *파벌의 흥미 진진한 티저 공개에 이어, Unfrozen Studio의 팀은 Heroes of Mille & Magic : Olden Era *에서 새로 소개 된이 캐슬에 대한 더 깊은 통찰력을 제공했습니다. 개발자들은 창의적인 영감을 공유했고 *erno *파벌이 어떻게 *스와르로 진화했는지 설명했습니다.
작가: Emily독서:1
GSC Game World는 Stalker 2 : Heart of Chornobyl 의 대규모 패치 (1.2)를 발표하여 약 1,700 개의 버그 및 개선 사항을 해결했습니다. 이 업데이트는 균형 조정, 위치 향상, 퀘스트 수정, 충돌 해상도, 성능 최적화 및 A-Life 2.0 시스템의 중요한 개선을 포함하여 게임의 다양한 측면에 큰 영향을 미칩니다.
Stalker 2는 11 월에 긍정적 인 Steam Reviews와 1 백만 건 이상의 판매를 위해 시작된 Ukrainian Studio, 특히 개발을 둘러싼 도전적인 상황을 고려할 때 큰 성과를 거두었습니다. 그러나이 게임의 출시는 잘 문서화 된 버그에 의해 손상되었으며, 주로 기대가 많은 A-Life 2.0 시스템에 영향을 미칩니다. 이전 스토커 타이틀의 핵심 기능인 A-Life는 게임 세계에서의 삶을 동적으로 시뮬레이션하여 AI 행동에 영향을 미치고 긴급 게임 플레이를 만듭니다. 처음에는 전례없는 수준의 현실주의와 출현 게임 플레이를 제공하겠다고 약속했지만, 초기 릴리스에서 A-Life 2.0은 기대치가 부족하여 기능에 대한 우려를 초래했습니다.
GSC Game World가 문제를 해결 한 IGN과의 인터뷰에 이어, 패치 1.1은 12 월에 이러한 문제 해결을위한 첫 단계로 발표되었습니다. 패치 1.2는 아래의 패치 노트에 자세히 설명 된 광범위한 수정 사항을 통합하여 주요 단계를 나타냅니다.
시체 약탈, 무기 전환, 슈팅 정확도, 스텔스 역학 및 돌연변이 전투 상호 작용을 포함한 A-Life NPC 행동에 대한 수많은 수정. 구체적인 개선 사항은 NPC Pathfinding, 플레이어 행동에 대한 반응 및 AI의 전반적인 응답 성 문제를 해결합니다. 70 개 이상의 개별 AI 문제가 해결되었습니다.
아티팩트 효과, 수류탄 손상, NPC 무기, 갑옷 분포 및 전체 전투 만남에 대한 조정. 이 업데이트에는 특정 임무에 대한 경제 조정 및 방사선 손상 조정이 포함됩니다.
보스 싸움 및 메뉴 탐색 중에 FPS 방울을 대상으로 한 성능 향상. 패치는 메모리 누출, 다양한 충돌 (100 개 이상의 Exception_Access_violation 오류 포함) 및 입력 지연 문제를 다룹니다. 프레임 속도 잠금은 메뉴 및 로딩 스크린에 추가되었습니다.
조명 효과 향상, 컷 신과 게임 플레이 간의 개선 된 전환, 다양한 스크립팅 및 게임 논리 문제에 대한 수정을 포함하여 수많은 비하인드 스토리 개선. 100 개가 넘는 개선이 구현되었습니다.
주요 스토리 라인 퀘스트에 대한 광범위한 수정, NPC 산란, 퀘스트 진행, 대화 트리거 및 전반적인 미션 로직 문제 해결. 300 개 이상의 메인 스토리 퀘스트 문제가 해결되었습니다.
퀘스트 목표, NPC 행동, 보상 및 전반적인 미션 흐름과 관련된 문제를 해결하는 사이드 미션 및 오픈 월드 만남에 대한 수많은 수정. 130 개 이상의 부수적 인 미션과 만남 문제가 해결되었습니다.
게임 세계 내의 대화 형 객체, 레벨 설계 및 환경 요소 개선. 수정은 인공 산란, 이상 행동 및 전반적인 환경 상호 작용과 관련된 문제를 해결합니다. 30 개 이상의 문제가 해결되었습니다.
캐릭터 애니메이션, 장비 상호 작용, 이상 효과 및 전반적인 게임 플레이 메커니즘을 포함한 다양한 플레이어 관련 문제에 대한 수정. 50 개 이상의 버그가 고정되었습니다.
사용자 인터페이스 요소, 키 바인딩, HUD 디스플레이 및 전체 게임 설정 개선. 패치에는 Razer Chroma 및 Synapse와의 통합도 포함됩니다. 120 개 이상의 수정 사항이 만들어졌습니다.
다양한 게임 지역 및 위치에서 광범위한 개선 및 수정, 레벨 설계, 환경 요소 및 전반적인 시각적 프레젠테이션 문제를 해결합니다. 450 개 이상의 개선이 이루어졌습니다.
캐릭터 모델, 시각 효과 및 햅틱 피드백을 포함한 컷신 문제에 대한 수정.
음성 연기, 얼굴 애니메이션 및 여러 언어의 현지화 개선.
음향 효과, 음악 통합 및 전반적인 오디오 경험 향상.