GSC Game World ha lanzado un parche masivo (1.2) para Stalker 2: Heart of Chornobyl , que aborda aproximadamente 1,700 errores y mejoras. Esta actualización afecta significativamente varios aspectos del juego, incluidos los ajustes de equilibrio, las mejoras de ubicación, las correcciones de misiones, las resoluciones de choques, las optimizaciones de rendimiento y las mejoras cruciales para el sistema A-Life 2.0.
Lanzado en noviembre a revisiones positivas de vapor y más de 1 millón de ventas, Stalker 2 es un logro significativo para el estudio ucraniano, especialmente teniendo en cuenta las circunstancias desafiantes que rodean su desarrollo. Sin embargo, el lanzamiento del juego se vio empañado por errores bien documentados, principalmente afectando el tan esperado sistema A-Life 2.0. A-Life, una característica central de los títulos de acosador anteriores, simula dinámicamente la vida dentro del mundo del juego, impactando el comportamiento de la IA y la creación de un juego emergente. Si bien inicialmente prometió ofrecer un nivel de realismo sin precedentes y un juego emergente, A-Life 2.0 en el lanzamiento inicial no alcanzó las expectativas, lo que provocó preocupaciones sobre su funcionalidad.
Después de una entrevista con IGN donde GSC Game World abordó los problemas, Patch 1.1 se lanzó en diciembre como el primer paso para resolver estos problemas. El parche 1.2 representa un paso más importante, incorporando soluciones extensas detalladas en las notas de parche a continuación.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas del parche:
AI
Numerosas soluciones para el comportamiento de A-Life NPC, que incluyen saqueo de cadáver, cambio de armas, precisión de tiro, mecánica de sigilo e interacciones de combate mutante. Las mejoras específicas abordan los problemas con la PathFinding NPC, las reacciones a las acciones del jugador y la capacidad de respuesta general de la IA. Se abordaron más de más de 70 problemas individuales de IA.
Balance
Ajustes a los efectos de los artefactos, el daño de las granadas, el armamento NPC, la distribución de la armadura y los encuentros generales de combate. La actualización también incluye ajustes económicos para misiones específicas y ajustes al daño por radiación.
Optimización y bloqueo
Mejoras significativas de rendimiento dirigidas a las caídas de FPS durante las peleas de jefes y la navegación del menú. El parche aborda fugas de memoria, varios bloqueos (incluidos más de 100 errores de excepción_access_violation) y problemas de retraso de entrada. Se ha agregado el bloqueo de las marcas a los menús y las pantallas de carga.
Debajo del capó
Numerosas mejoras detrás de escena, que incluyen efectos de iluminación mejorados, transiciones mejoradas entre escenas y juego, y soluciones para diversos problemas de secuencia de comandos y lógicos del juego. Se implementaron más de 100 mejoras.
Historia
Historia principal
Excursiones extensas para las misiones principales de la historia, abordando problemas con el desove de NPC, la progresión de misiones, los desencadenantes del diálogo y la lógica general de la misión. Se resolvieron más de 300 problemas de búsqueda de la historia principal.
Misiones y encuentros laterales
Numerosas soluciones para misiones secundarias y encuentros en el mundo abierto, abordando problemas con los objetivos de misiones, el comportamiento de NPC, las recompensas y el flujo general de la misión. Se abordaron más de 130 problemas de misión y encuentro laterales.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
Mejoras a objetos interactivos, diseño de nivel y elementos ambientales dentro del mundo del juego. Se corrige problemas de abastecimiento de artefactos, comportamiento de anomalía e interacciones ambientales generales. Se resolvieron más de 30 problemas.
Equipo de jugador y estado del jugador
Las soluciones para varios problemas relacionados con el jugador, incluidas las animaciones de personajes, las interacciones de equipos, los efectos de anomalías y la mecánica general del juego. Se solucionaron más de 50 errores.
Guía del jugador y configuración del juego
Mejoras a los elementos de la interfaz de usuario, las tallas de teclas, las pantallas HUD y la configuración general del juego. El parche también incluye integración con Razer Chroma y Synapse. Se hicieron más de 120 soluciones.
Regiones y ubicaciones
MEJORAS Y COMPLETAS EXTENCESAS en varias regiones y ubicaciones de juegos, abordando problemas con el diseño de niveles, los elementos ambientales y la presentación visual general. Se realizaron más de 450 mejoras.
Audio, escenas y VO
Escenas
Soluciones para problemas de escena, incluidos modelos de caracteres, efectos visuales y retroalimentación háptica.
Voz en off y localización
Mejoras a la actuación de voz, las animaciones faciales y la localización en múltiples idiomas.
Sonido y música
Mejoras a los efectos de sonido, la integración musical y la experiencia general de audio.