O GSC Game World lançou um enorme patch (1,2) para Stalker 2: Heart of Chornobyl , abordando aproximadamente 1.700 insetos e melhorias. Esta atualização afeta significativamente vários aspectos do jogo, incluindo ajustes de equilíbrio, aprimoramentos de localização, correções de missões, resoluções de falhas, otimizações de desempenho e melhorias cruciais no sistema A-Life 2.0.
Lançado em novembro para revisões positivas do Steam e mais de 1 milhão de vendas, o Stalker 2 é uma conquista significativa para o estúdio ucraniano, especialmente considerando as circunstâncias desafiadoras em torno de seu desenvolvimento. No entanto, o lançamento do jogo foi marcado por bugs bem documentados, afetando principalmente o tão esperado sistema A-Life 2.0. A-Life, um recurso essencial dos títulos anteriores de perseguidores , simula dinamicamente a vida no mundo dos jogos, impactando o comportamento da IA e criando uma jogabilidade emergente. Enquanto inicialmente prometia oferecer um nível sem precedentes de realismo e jogabilidade emergente, o A-Life 2.0 no lançamento inicial ficou aquém das expectativas, levando a preocupações sobre sua funcionalidade.
Após uma entrevista com o IGN, onde o GSC Game World abordou os problemas, o Patch 1.1 foi lançado em dezembro como o primeiro passo para resolver esses problemas. O Patch 1.2 representa um grande passo à frente, incorporando correções extensas detalhadas nas notas do patch abaixo.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
Ai
Inúmeras correções para o comportamento do NPC da Life, incluindo pilhagem de cadáveres, troca de armas, precisão de tiro, mecânica furtiva e interações de combate mutantes. Melhorias específicas abordam questões com o caminho do NPC, as reações às ações do jogador e a capacidade de resposta geral da IA. Mais de 70 problemas individuais de IA foram abordados.
Equilíbrio
Ajustes para efeitos de artefato, dano de granada, armas NPC, distribuição de armaduras e encontros gerais de combate. A atualização também inclui ajustes econômicos para missões e ajustes específicos para danos à radiação.
Otimização e falhas
Melhorias significativas de desempenho direcionadas a gotas de FPS durante lutas de chefes e navegação no menu. O patch aborda vazamentos de memória, várias falhas (incluindo mais de 100 erros de exceção_access_violation) e problemas de atraso de entrada. O bloqueio de quadros foi adicionado aos menus e às telas de carregamento.
Sob o capô
Numerosas melhorias nos bastidores, incluindo efeitos de iluminação aprimorados, transições aprimoradas entre cenas e jogabilidade e correções para vários problemas de script e lógica de jogo. Mais de 100 melhorias foram implementadas.
História
História principal
Fixas extensas para as principais missões do enredo, abordando questões com desova do NPC, progressão da missão, gatilhos de diálogo e lógica geral da missão. Mais de 300 questões principais da missão da história foram resolvidas.
Missões e encontros secundários
Inúmeras correções para missões secundárias e encontros no mundo aberto, abordando problemas com objetivos de missão, comportamento do NPC, recompensas e fluxo geral de missão. Mais de 130 questões de missão lateral e encontro foram abordadas.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
Melhorias em objetos interativos, design de nível e elementos ambientais no mundo dos jogos. As correções abordam questões com desova de artefato, comportamento de anomalia e interações ambientais gerais. Mais de 30 problemas foram resolvidos.
Equipamento de jogador e estado de jogador
Corrigidas para vários problemas relacionados ao jogador, incluindo animações de personagens, interações de equipamentos, efeitos de anomalia e mecânica geral de jogabilidade. Mais de 50 bugs foram corrigidos.
Orientação do jogador e configurações de jogo
Melhorias nos elementos da interface do usuário, pedidos de chave, displays HUD e configurações gerais de jogos. O patch também inclui integração com croma e sinapse. Mais de 120 correções foram feitas.
Regiões e locais
Melhorias e correções extensas em várias regiões e locais de jogos, abordando questões com design de nível, elementos ambientais e apresentação visual geral. Mais de 450 melhorias foram feitas.
Áudio, cenas e VO
Cenas
Correções para problemas de cena, incluindo modelos de personagens, efeitos visuais e feedback háptico.
Narração e localização
Melhorias na dublagem, animações faciais e localização em vários idiomas.
Som e música
Melhorias nos efeitos sonoros, integração musical e experiência geral de áudio.