ニュース ストーカー2:Heart of Chornobyl Patch 1.2には、A-Life 2.0を含む1,700を超える修正と改善が含まれています

ストーカー2:Heart of Chornobyl Patch 1.2には、A-Life 2.0を含む1,700を超える修正と改善が含まれています

Mar 22,2025 著者: Emily

GSC Game Worldは、Stalker 2:Heart of Chornobylの巨大なパッチ(1.2)をリリースし、約1,700のバグと改善に対処しています。この更新は、バランスの調整、場所の強化、クエストの修正、クラッシュ解像度、パフォーマンスの最適化、A-Life 2.0システムの重要な改善など、ゲームのさまざまな側面に大きな影響を与えます。

11月にポジティブな蒸気レビューと100万を超える販売のために開始されたStalker 2は、特に開発を取り巻く困難な状況を考慮して、ウクライナスタジオにとって重要な成果です。ただし、ゲームの発売は十分に文書化されたバグによって損なわれ、主に非常に予想されるA-Life 2.0システムに影響を与えました。以前のストーカータイトルのコア機能であるA-Lifeは、ゲームの世界での生活を動的にシミュレートし、AIの動作に影響を与え、緊急のゲームプレイを作成します。当初、前例のないレベルのリアリズムと緊急のゲームプレイを提供することを約束しましたが、最初のリリースのA-Life 2.0は期待に達しておらず、その機能に関する懸念につながりました。

GSCゲームワールドが問題に対処したIGNとのインタビューに続いて、これらの問題を解決するための最初のステップとして、12月にパッチ1.1がリリースされました。パッチ1.2は、以下のパッチノートに詳述されている広範な修正を組み込んだ大きな前進を表しています。

Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:

ai

死体略奪、武器の切り替え、射撃精度、ステルスメカニクス、ミュータント戦闘相互作用など、A-Life NPCの動作のための多くの修正。特定の改善により、NPCパスフィンディング、プレーヤーアクションに対する反応、およびAIの全体的な応答性に関する問題に対処します。 70以上の個々のAIの問題が対処されました。

バランス

アーティファクト効果、手ren弾の損傷、NPC兵器、鎧の分布、および全体的な戦闘の遭遇の調整。この更新には、特定のミッションのためのエコノミーの調整と放射線損傷の調整も含まれています。

最適化とクラッシュ

ボスの戦いとメニューナビゲーション中にFPSがドロップすることを対象とした大幅なパフォーマンスの改善。パッチは、メモリリーク、さまざまなクラッシュ(100を超えるexception_access_violationエラーを含む)、および入力ラグの問題に対処します。フレームレートロックがメニューとロード画面に追加されています。

ボンネットの下

照明効果の強化、カットシーンとゲームプレイの間の遷移の改善、さまざまなスクリプトおよびゲームロジックの問題の修正など、多くの舞台裏の改善があります。 100を超える改善が実装されました。

メインストーリーライン

メインストーリーラインクエストの広範な修正、NPCの産卵、クエストの進行、対話のトリガー、および全体的なミッションロジックに関する問題に対処します。 300以上のメインストーリークエストの問題が解決されました。

サイドミッションと出会い

サイドミッションとオープンワールドの出会いのための多数の修正は、クエスト目標、NPCの動作、報酬、および全体的なミッションフローに関する問題に対処します。 130以上のサイドミッションと遭遇の問題が対処されました。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

ゲームの世界内のインタラクティブなオブジェクト、レベル設計、環境要素の改善。修正は、アーティファクトの産卵、異常な行動、および全体的な環境相互作用に関する問題に対処します。 30以上の問題が解決されました。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

キャラクターアニメーション、機器の相互作用、異常な効果、ゲームプレイの全体的なメカニズムなど、さまざまなプレーヤー関連の問題の修正。 50以上のバグが修正されました。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

ユーザーインターフェイス要素、キーバインディング、HUDディスプレイ、およびゲーム全体の設定の改善。パッチには、Razer ChromaおよびSynapseとの統合も含まれています。 120以上の修正が行われました。

地域と場所

さまざまなゲーム地域や場所にわたって大幅に改善され、修正され、レベル設計、環境要素、全体的な視覚的なプレゼンテーションに関する問題に対処します。 450以上の改善が行われました。

オーディオ、カットシーン、およびvo

カットシーン

キャラクターモデル、視覚効果、触覚フィードバックなど、カットシーンの問題の修正。

ナレーションとローカリゼーション

音声演技、顔のアニメーション、および複数の言語にわたるローカリゼーションの改善。

サウンドと音楽

サウンドエフェクト、音楽統合、全体的なオーディオエクスペリエンスの改善。

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