Die GSC Game World hat einen massiven Patch (1,2) für Stalker 2: Heart of Chornobyl veröffentlicht, der ungefähr 1.700 Fehler und Verbesserungen anspricht. Dieses Update wirkt sich erheblich auf verschiedene Aspekte des Spiels aus, einschließlich Gleichgewichtsanpassungen, Standortverbesserungen, Quest-Korrekturen, Crash-Auflösungen, Leistungsoptimierungen und entscheidenden Verbesserungen des A-Life 2.0-Systems.
Stalker 2 wurde im November mit positiven Dampfüberprüfungen und über 1 Million Verkäufen gestartet und ist eine erhebliche Errungenschaft für das ukrainische Studio, insbesondere angesichts der herausfordernden Umstände im Zusammenhang mit seiner Entwicklung. Der Start des Spiels wurde jedoch durch gut dokumentierte Fehler beeinträchtigt, was hauptsächlich auf das mit Spannung erwartete A-Life 2.0-System auswirkte. A-Life, eine Kernfunktion aus früheren Stalker -Titeln, simuliert das Leben in der Spielwelt dynamisch, wirkt sich auf das Verhalten von KI aus und schafft ein aufstrebendes Gameplay. Während sie ursprünglich versprach, ein beispielloses Maß an Realismus und aufstrebendem Gameplay zu liefern, blieb A-Life 2.0 in der anfänglichen Veröffentlichung die Erwartungen nicht aus, was zu Bedenken hinsichtlich seiner Funktionalität führte.
Nach einem Interview mit IGN, in dem die GSC Game World die Probleme behandelte, wurde Patch 1.1 im Dezember als erster Schritt zur Lösung dieser Probleme veröffentlicht. Patch 1.2 stellt einen wichtigen Schritt nach vorne dar und enthält umfangreiche Korrekturen, die in den folgenden Patch -Notizen aufgeführt sind.
Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen:
Ai
Zahlreiche Korrekturen für das A-Life-NPC-Verhalten, einschließlich Leicheplünderung, Waffenwechsel, Schießgenauigkeit, Stealth-Mechanik und mutierte Kampfwechselwirkungen. Spezifische Verbesserungen befassen sich mit Problemen mit der NPC -Pfadfindung, den Reaktionen auf Spieleraktionen und der allgemeinen Reaktionsfähigkeit der KI. Über 70 einzelnen KI -Probleme wurden angesprochen.
Gleichgewicht
Anpassungen an Artefakteffekte, Granatschäden, NPC -Waffen, Rüstungsverteilung und Gesamtbegegnung. Das Update umfasst auch Economy -Optimierungen für bestimmte Missionen und Anpassungen an Strahlungsschäden.
Optimierung und Abstürze
Signifikante Leistungsverbesserungen auf FPS -Tropfen während der Bosskämpfe und der Menünavigation. Das Patch adressiert Speicherlecks, verschiedene Abstürze (einschließlich über 100 Ausnahmen_Access_violationsfehler) und Probleme mit der Eingabeverzögerung. Framerate -Verriegelung wurde zu Menüs und Ladebildschirmen hinzugefügt.
Unter der Motorhaube
Zahlreiche Verbesserungen hinter den Kulissen, einschließlich verbesserter Lichteffekte, verbesserte Übergänge zwischen Zwischensequenzen und Gameplay sowie Korrekturen für verschiedene Skript- und Spiellogikprobleme. Über 100 Verbesserungen wurden implementiert.
Geschichte
Hauptgeschichte
Umfangreiche Korrekturen für Hauptquests für Handlungen, Probleme mit NPC -Laichen, Quest -Fortschritt, Dialogauslöser und allgemeine Missionslogik. Über 300 Probleme mit der Hauptgeschichte wurden behoben.
Nebenmissionen und Begegnungen
Zahlreiche Korrekturen für Nebenmissionen und Begegnungen mit offener Welt, die Probleme mit Questzielen, NPC-Verhalten, Belohnungen und allgemeinen Missionsfluss behandeln. Über 130 Nebenmissionen und Begegnung mit Problemen wurden angesprochen.
Die Zone
Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung
Verbesserungen an interaktiven Objekten, Leveldesign und Umweltelementen innerhalb der Spielwelt. Behebung von Problemen mit Artefaktlaichen, Anomalieverhalten und allgemeinen Umweltinteraktionen. Über 30 Probleme wurden gelöst.
Spielerausrüstung und Spielerstaat
Korrekturen für verschiedene Spielerprobleme, einschließlich Charakteranimationen, Ausrüstungsinteraktionen, Anomalieeffekte und allgemeine Gameplay-Mechanik. Über 50 Fehler wurden behoben.
Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler
Verbesserungen an Elementen der Benutzeroberfläche, Schlüsselbindungen, HUD -Anzeigen und Gesamtspieleinstellungen. Das Patch enthält auch die Integration mit Razer Chroma und Synapse. Es wurden über 120 Korrekturen vorgenommen.
Regionen und Standorte
Umfangreiche Verbesserungen und Korrekturen in verschiedenen Spielregionen und Standorten, die Probleme mit Leveldesign, Umweltelementen und visueller Präsentation der Gesamtdarstellung ansprechen. Über 450+ Verbesserungen wurden vorgenommen.
Audio, Zwischensequenzen und VO
Zwischensequenzen
Korrekturen für Zwischensequenzen, einschließlich Charaktermodelle, visuelle Effekte und haptisches Feedback.
Voiceover und Lokalisierung
Verbesserungen an Sprachaktieren, Gesichtsanimationen und Lokalisierung über mehrere Sprachen hinweg.
Sound und Musik
Verbesserungen an Soundeffekten, Musikintegration und allgemeinen Audioerlebnis.