Дом Новости «Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

«Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

Feb 25,2025 Автор: Hannah

PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры часто используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто не могут выполнять свои обещания. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».

Играть Проблема не просто присутствие плохих игр; Это подавляющий объем поразительно похожих, низкоэффективных титулов, часто симуляционных игр, постоянно скидки и имитирующих популярные темы игры или даже имена. Их маркетинг часто включает в себя гиперстилизованное искусство, сгенерированное AI, которое мало сходства с фактическим игровым процессом, который обычно страдает от плохих контролей и технических проблем. Небольшое количество компаний, по -видимому, отвечает за этот плодовитый результат, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности из -за отсутствия легкодоступной общественной информации.

Жалобы пользователей усилились, особенно в отношении ухудшенной производительности ESHOP из -за огромного количества игр. Чтобы исследовать, в этой статье исследуется процесс выпуска игры на крупных витринах (Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch) и почему некоторые платформы затронуты больше, чем другие.

Процесс сертификации

Интервью с восемью специалистами по разработке и издательской деятельности (все запросы анонимности) выявили понимание процесса выпуска игры. Как правило, разработчики представляют свои игры владельцам платформ (Nintendo, Sony, Microsoft, Valve), получая доступ к порталам разработки и Devkits (для консолей). Затем они заполняют формы, детализирующие спецификации игры и проходят сертификацию («Cert»), где владелец платформы проверяет соблюдение технических требований, юридических стандартов и рейтингов ESRB. Возрастные рейтинги особенно тщательно изучены.

Вопреки распространенному мнению, сертификация не является проверкой обеспечения качества (QA). Он фокусируется на техническом соблюдении, а не на качество игрового процесса. Владельцы платформ часто предоставляют ограниченные отзывы о неудачах представления, особенно Nintendo.

Обзор страницы магазина

Владельцы платформ требуют точного представления игры в экране страницы магазина, но правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review Masting Manse Arable Presear, PlayStation выполняет одну проверку рядом с запуском, а Valve только рассматривает первоначальное представление. В то время как некоторая усердие существует для обеспечения точности, стандарты слабо определены, что позволяет вводить в заблуждение контент. Штрафы за неточную информацию, как правило, включают в себя удаление атакующего контента, не обязательно в обращении с игрой или разработчиком. Важно отметить, что ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или маркетинговых материалах, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.

Почему расхождение?

Неравенство в «Склоне» на разных платформах связано с различиями в процессе утверждения. Microsoft Vets играет индивидуально, тогда как разработчики Nintendo, Sony и Vet Vet. Это позволяет утвержденным разработчикам легко выпустить несколько игр на Nintendo и PlayStation, что приводит к текущей проблеме. Подход Xbox в игре за игрой делает его менее восприимчивым. Один разработчик назвал Nintendo «вероятно, самый прост для мошенничества». Стратегии, такие как постоянное расширение скидок и использование разделов «новых выпусков», еще больше усугубляют проблему.

Хотя генеративный ИИ вносит свой вклад в проблему, это не единственная причина. Основной проблемой является объем игр с низким эффектом, независимо от использования ИИ. Xbox, несмотря на то, что потенциально с меньшей вероятностью препятствует использованию ИИ в будущем, кажется менее затронутым из -за его функций курирования и обнаружения. Steam, несмотря на большой объем потенциально качественных игр, менее критикуется из-за его превосходных вариантов поиска и сортировки, постоянно освежающих новые релизы и огромный объем игр. В отличие от Nintendo, напротив, не хватает эффективной организации, способствуя этой проблеме.

Путь вперед

Пользователи призвали Nintendo и Sony решить эту проблему. В то время как Sony приняла меры в прошлом, долгосрочное решение остается неопределенным. Попытки фильтрации, управляемой сообществом, например, Nintendo Life «Better Eshop», столкнулись с критикой за несправедливо нацеливание на законные игры. Существуют опасения, что более строгий регулирование может непреднамеренно нанести ущерб качественному программному обеспечению. Задача заключается в том, чтобы сбалансировать необходимость предотвращения вводящего в заблуждение маркетинга с возможностью подавления независимых разработчиков. В конечном счете, человеческий элемент в обзоре представлений играет значительную роль, что затрудняет последовательно различать действительно плохие игры и преднамеренные попытки эксплуатировать систему.

Раздел «Игры в список желаний» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.

Последние статьи

31

2026-03

Коды для разведения животных (октябрь 2025)

Если вы когда-либо мечтали управлять собственным зоопарком, «Raise Animals» в Roblox — идеальный опыт для вас. Начните с одного животного и пробегите через полосу препятствий, используя свое копье, чтобы одомашнить новых существ и привезти их на свою

Автор: HannahЧтение:1

29

2026-03

As of now, Old School RuneScape (OSRS) has not officially confirmed a release date for the long-anticipated Sailing Skill. While there has been significant speculation and fan excitement over the years—especially following hints from Jagex developers and community theories—no official announcement has been made. That said, there have been some key developments: In 2023, Jagex confirmed that Sailing is in active development and is considered a major new skill for OSRS. Developer interviews and updates (such as those from the 2023 OSRS 10th Anniversary event) have confirmed that the skill is not a full release yet, but progress is being made. It’s expected to be part of a major future update, potentially tied to a new island or large-scale world expansion, as sailing would require significant new content (ships, navigation mechanics, naval combat, and more). There are no confirmed release dates, and Jagex has maintained a "wait and see" approach, focusing on polishing the system. So while the news about a release date being revealed is not accurate as of now, the fact remains that sailing is coming—just not yet. For the latest updates, keep an eye on the official Old School RuneScape blog, Jagex forums, or their Twitter/X account (@OSRS). In short: Sailing is real and in development—but no release date has been officially announced.

https://images.97xz.com/uploads/01/68fbe95448e9e.webp

После многих лет слухов, сплетен и мемов, посвящённых морю, Jagex наконец-то представляет ту самую функцию, о которой многие из нас мечтали в Old School RuneScape. Более того — долгожданная навык Плавания появится в следующем месяце.Когда именно в Ol

Автор: HannahЧтение:2

29

2026-03

Hideki Kamiya, the acclaimed creator of Bayonetta and Devil May Cry, has recently sparked conversation in the gaming world with a bold statement: he believes Hideo Kojima should make a new game in the spirit of P.T.—the legendary, canceled Silent Hills prototype that redefined horror gaming. In a recent interview or social media post (depending on the source), Kamiya said something to the effect of: "Hideo Kojima should make a new P.T.-style game. Or maybe... I’ll do it myself." This comment isn’t just a playful jab—it reflects a deep respect for Kojima’s genius in crafting psychological horror and innovative gameplay, as well as Kamiya’s own passion for pushing genre boundaries. P.T. (Playable Teaser) was a groundbreaking 2014 demo that combined surreal atmosphere, nonlinear storytelling, and terrifying tension, all within a single, looping hallway. It was praised as one of the most innovative horror experiences ever made—only to be abruptly canceled when Kojima left Konami. Kamiya, known for his high-octane action and genre-defying designs, has long admired Kojima’s narrative depth and experimental approach. His willingness to step in and potentially create a new P.T.-style game—whether as a tribute, a challenge, or a collaborative effort—suggests a desire to reignite the kind of horror that thrives not on jump scares, but on atmosphere, dread, and emotional unease. While it’s unclear whether Kamiya would actually develop such a project (especially given his current focus on Bleeding Edge, a new action game in development), his comment hints at a possible dream collaboration or at least a long-overdue evolution of the horror genre. In short: Kojiama’s legacy in P.T. lives on as a benchmark for narrative horror. Kamiya’s voice adds weight to the idea that the gaming world still needs a game like it—more than ever. And if Kojima doesn’t return to that world of dread and mystery… well, maybe Kamiya will. As fans, we can only hope that this sparks something truly unforgettable.

Создатель «Okami» и «Bayonetta» Хидэки Камия недавно поделился своими мыслями по поводу «потерянного» хоррор-демо Хидео Кодзимы P.T. и его долгосрочного влияния. Совместная работа Хидео Кодзимы и кинорежиссёра Гильермо дель Торо, P.T. была выпущена в

Автор: HannahЧтение:1