首页 新闻 “我可以做\”放屁的布比·放屁:游戏\“也许最终会被拆除' - 开发人员揭示了为什么游戏机淹没在'eSlop'中

“我可以做\”放屁的布比·放屁:游戏\“也许最终会被拆除' - 开发人员揭示了为什么游戏机淹没在'eSlop'中

Feb 25,2025 作者: Hannah

PlayStation Store和Nintendo Eshop正在经历大量低质量游戏的涌入,通常被描述为“ Slop”,引起了用户之间的担忧。这些游戏经常利用生成的AI来误导营销材料,并且经常无法兑现承诺。最初在ESHOP上突出的这个问题最近已经传播到PlayStation商店,尤其影响了“愿望清单”部分。

play问题不仅仅是糟糕的游戏的存在;这是令人难以置信的相似,低效的标题,通常是模拟游戏,永久打折,并模仿流行的游戏主题甚至名称。他们的营销通常具有过度风格的AI生成的艺术,与实际的游戏玩法几乎没有相似之处,这通常受到控制不良和技术问题的困扰。少数公司似乎负责这一多产的产出,因此由于缺乏随时可用的公共信息而难以识别和承担责任。

用户投诉加剧了,尤其是关于ESHOP由于游戏数量而恶化的性能。为了进行调查,本文探讨了主要店面(Steam,Xbox,PlayStation,Nintendo Switch)的游戏发布过程,以及为什么某些平台比其他平台更受影响。

认证过程

对八个游戏开发和出版专业人士(都要求匿名)的访谈揭示了对游戏发行过程的见解。通常,开发人员将游戏推向平台持有人(任天堂,索尼,微软,阀门),可访问开发门户和Devkits(用于控制台)。然后,他们完成了详细的游戏规格并获得认证(“ CERT”)的表格,该平台持有人验证了遵守技术要求,法律标准和ESRB评级。年龄评分特别审查。

与普遍的看法相反,认证不是质量保证(QA)检查。它专注于技术合规性,而不是游戏质量。平台持有人通常会对提交失败,尤其是任天堂提供有限的反馈。

商店页面评论

平台持有人需要在商店页面屏幕截图中准确的游戏表示形式,但执法有所不同。在启动前任天堂和Xbox评论页面更改时,PlayStation在发布附近执行一次检查,而Valve仅查看初始提交。尽管存在一些勤奋以确保准确性,但标准的定义松散,允许误导性内容通过。不准确的信息的处罚通常涉及删除有问题的内容,而不一定会删除游戏或开发人员。至关重要的是,尽管Steam请求披露,但没有一个控制台店面就游戏或营销材料中的生成AI使用有具体规则。

为什么差异?

跨平台“斜率”的差异源于批准过程的差异。 Microsoft单独审核游戏,而Nintendo,Sony和Valve Vet Developers。这使批准的开发人员可以轻松在Nintendo和PlayStation上发布多个游戏,从而导致本期。 Xbox的游戏方法使其不易受到影响。一位开发人员将任天堂描述为“可能最容易骗局”。诸如永久扩大折扣和利用“新版本”部分的策略进一步加剧了问题。

虽然生成的AI促成了这个问题,但这不是唯一原因。潜在的问题是低劳动游戏的数量,无论AI使用如何。尽管Xbox可能不太可能阻止AI使用的可能性,但由于其策划和可发现性功能,其影响似乎较小。尽管Steam由于其出色的搜索和分类,不断令人耳目一新的新版本以及大量的游戏而受到批评,但蒸汽的批评程度较低。相比之下,任天堂的Eshop缺乏有效的组织,为问题做出了贡献。

前进的路

用户敦促任天堂和索尼解决这个问题。尽管索尼过去已采取行动,但长期解决方案仍然不确定。诸如Nintendo Life的“ Better Eshop”之类的社区驱动过滤的尝试因不公正地针对合法游戏而面临批评。人们担心更严格的法规可能会无意中损害质量软件。挑战在于平衡防止误导营销的需求,并有可能扼杀独立开发商。最终,审查提交的人类因素发挥了重要作用,因此很难始终如一地区分真正的糟糕游戏和故意利用系统的尝试。

撰写本文时,PlayStation商店上的“愿望清单”部分的“愿望清单”部分。

最新文章

22

2026-05

《命运-冠位指定》开启第二章激动人心的终章序幕

https://images.97xz.com/uploads/55/692f536a43a9a.webp

《Fate/Grand Order》即将迎来第二部的尾声。 但尚未完全结束——最终章的前奏现已上线! 请留意本月晚些时候推出的完整最终章,并在等待期间抢先体验预告片内容。“命运”系列的故事线并非一目了然。在理清圣杯战争的基本设定后,剧情便会层层展开、错综复杂。不过,如果你是《Code Geass》的粉丝,你早已明白:多层次叙事与盘根错节的剧情正是其魅力所在。如今,《Fate/Grand Order》的第二部正朝着激动人心的高潮疾驰而去。想必你已经得知,第二部最终章的前奏——标题为“Part 2

作者: Hannah阅读:1

20

2026-05

萨穆埃尔·萨宁·奥尔蒂斯荣获2025年法网电子系列赛冠军

https://images.97xz.com/uploads/38/6839c8199c983.webp

哥伦比亚选手塞缪尔·萨尼尼奥斯·奥尔蒂斯(“Sasmis”)在罗兰加洛斯 eSeries 中夺冠第八届赛事首次推出创新的团队赛制大坂直美作为《Tennis Clash》首位真人角色亮相Wildlife Studios 为《Tennis Clash》圆满落幕了2025年雷诺赞助的罗兰加洛斯电子系列赛,并宣布哥伦比亚选手塞缪尔·萨尼尼奥斯·奥尔蒂斯(“Sasmis”)夺得冠军。数千名观众通过 YouTube 和 Twitch 实时观看比赛,另有数百人亲临现场见证这一时刻。第八届赛事首次引入团队赛制,

作者: Hannah阅读:2

18

2026-05

《赛博朋克2077》2.3版本更新延期,旨在保持与前几次更新的范围一致

https://images.97xz.com/uploads/28/685a938170cce.webp

即将推出的《赛博朋克2077》2.3版本更新已被推迟,因为CD Projekt RED团队正在努力使其规模与前作相媲美。了解更多关于此次延迟以及更新内容扩展的信息。《赛博朋克2077》2.3版本更新推迟“规模与2.2版本更新相当”由CD Projekt RED开发的这款备受赞誉的科幻动作角色扮演游戏,其许多人视为“最终”版本的更新计划也遭到了推迟。原本定于6月26日发布的更新,现在CDPR表示团队需要“更多时间”来制作一个“规模与2.2版本更新相当”的内容。在这一公告发布后,全球社区总监Marc

作者: Hannah阅读:3

16

2026-05

Jumbl Staxx宣布推出《刺客信条:起源》数字交易卡系列

https://images.97xz.com/uploads/81/695da2983bb1e.webp

Jumbl Staxx宣布与 Ubisoft合作推出一款以《刺客信条》为主题的新移动游戏。这款名为《刺客信条:起源数字收藏卡游戏》的产品将同时登陆Android和iOS平台,其中的内容均源自该系列丰富的历史背景。 作为 Ubisoft备受赞誉的动作冒险系列的数字化扩展作品,这款游戏将系列中的标志性角色、传奇地点、特色武器以及关键剧情片段转化为独特的数字收藏品。玩家可以通过Jumbl Staxx平台购买、收集、交易并整理这些卡片。 了解更多关于Jumbl Staxx与《刺客信条》合作的详情吧!

作者: Hannah阅读:7