การขึ้นราคา Xbox Game Pass และระดับใหม่ประกาศ: ขยายการเข้าถึง ต้นทุนที่เพิ่มขึ้น
Microsoft ได้ประกาศขึ้นราคาสำหรับบริการสมัครสมาชิก Xbox Game Pass ควบคู่ไปกับระดับใหม่ที่ละเว้นการเปิดตัวเกม "Day One" บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและสำรวจกลยุทธ์ Game Pass ที่กว้างขึ้นของ Xbox
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
อธิบายการเพิ่มขึ้นของราคา Xbox Game Pass
<>
<>
มีผลวันที่ 10 กรกฎาคม 2024 (สมาชิกใหม่) และ 12 กันยายน 2024 (สมาชิกปัจจุบัน) ราคา Xbox Game Pass เปลี่ยนแปลงทั่วโลก:
<>
Xbox Game Pass Ultimate:
เพิ่มขึ้นจาก $16.99 เป็น $19.99 ต่อเดือน ประกอบด้วย PC Game Pass, เกม Day One, แค็ตตาล็อกด้านหลัง, การเล่นออนไลน์ และเกมบนคลาวด์
PC Game Pass:- เพิ่มขึ้นจาก $9.99 เป็น $11.99 ต่อเดือน ยังคงวางจำหน่าย Day One, ส่วนลดสำหรับสมาชิก, แค็ตตาล็อกเกม PC และ EA Play
Game Pass Core:- ราคารายปีเพิ่มขึ้นจาก $59.99 เป็น $74.99 ($9.99 ต่อเดือน)
Game Pass สำหรับคอนโซล:- ยุติการให้บริการสำหรับสมาชิกใหม่เริ่มตั้งแต่วันที่ 10 กรกฎาคม 2024 สมาชิกปัจจุบันยังคงสามารถเข้าถึงได้ เว้นแต่การสมัครจะสิ้นสุดลง หลังจากวันที่ 18 กันยายน 2024 ระยะเวลาสูงสุดที่สามารถซ้อนกันได้สำหรับรหัส Game Pass สำหรับคอนโซลคือ 13 เดือน
<>
<>
Xbox Game Pass Standard: ตัวเลือกใหม่
<>
- Microsoft เปิดตัว Xbox Game Pass Standard ราคา 14.99 ดอลลาร์ต่อเดือน ระดับนี้มีแค็ตตาล็อกด้านหลังของเกมและการเล่นออนไลน์ แต่ไม่รวมเกม Day One และเกมบนคลาวด์ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันที่วางจำหน่ายและความพร้อมใช้งานของเกมจะประกาศให้ทราบเร็วๆ นี้
กลยุทธ์การขยาย Xbox
Microsoft เน้นการให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นผ่านการกำหนดราคาและแผนงานที่หลากหลาย ความคิดเห็นก่อนหน้านี้จาก Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox และ CFO Tim Stuart เน้นย้ำถึงการลงทุนใน Game Pass เกมบนคลาวด์ และเกมจากบุคคลที่หนึ่ง เนื่องจากการร่วมลงทุนที่มีอัตรากำไรสูงซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตของ Microsoft
เหนือกว่าคอนโซล Xbox
<>
แคมเปญการตลาดล่าสุดของ Xbox รวมถึงการเปิดตัว Game Pass บน Amazon Fire Sticks ตอกย้ำความมุ่งมั่นในการขยายการเข้าถึงนอกเหนือจากคอนโซล Xbox วิสัยทัศน์ของ Spencer เน้นการนำเสนอตัวเลือกการเล่นเกมที่หลากหลายบนแพลตฟอร์ม
สื่อทางกายภาพยังคงอยู่
<>
แม้จะมีการผลักดันทางดิจิทัล แต่ Microsoft ก็รับประกันการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับการเปิดตัวเกมจริงและการผลิตคอนโซล โดยจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้น บริษัทรับทราบถึงความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับต้นทุนการผลิตคอนโซลที่มีดิสก์ไดรฟ์ในตัว