BahayBalitaElden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN Una
Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN Una
May 16,2025May-akda: Audrey
Sa mundo ng *Elden Ring *, ang bow ay karaniwang nagsisilbing isang tool na sumusuporta, perpekto para sa pagguhit ng atensyon ng kaaway o paglambot ng mga ito mula sa isang distansya bago makisali sa iyong pangunahing sandata. Lalo na kapaki -pakinabang para sa mga taktika tulad ng sanhi ng isang ibon na plummet para sa rune pagsasaka. Gayunpaman, kapag lumakad ka sa sapatos ng klase ng Ironeye sa *Nightreign *, ang bow ay nagbabago sa core ng iyong gameplay, na nakikilala ito mula sa iba pang walong klase. Ang natatanging posisyon ng PlayStyle na si Ironeye bilang pinakamalapit na bagay sa isang klase ng suporta sa *Nightreign *. Upang makita ang pagkilos ng Ironeye, tingnan ang eksklusibong video ng gameplay sa ibaba.
Naglalaro bilang Ironeye, mabilis kong napansin ang kanilang kahinaan. Habang maaari silang gumamit ng anumang sandata, ang pagdikit sa isang bow ay mahalaga para sa pagpapanatili ng distansya at pag -iwas sa direktang labanan, dahil hindi nila makatiis ng maraming mga hit, lalo na sa maaga sa laro. Sa kabutihang palad, ang iyong panimulang bow ay matatag, na naghahatid ng solidong pinsala at nilagyan ng makapangyarihang kasanayan sa pagbaril, na nagbibigay -daan sa iyo upang hampasin mula sa isang kahanga -hangang distansya, makitungo sa karagdagang pinsala, at magdulot ng labis na pinsala sa poise.
Mahalaga rin na tandaan na ang * Nightreign * ay makabuluhang na -revamp ang mga mekanika ng mga busog. Mas mabilis ang apoy nila ngayon, at maaari kang gumalaw nang mas mabilis habang nagta-target ng mga naka-lock na mga kaaway. Bukod dito, hindi mo na kailangang pamahalaan ang mga supply ng arrow, kahit na nangangahulugan ito na limitado ka sa uri ng arrow na ginagamit ng iyong bow. Ang iba pang mga pagpapahusay ay nagsasama ng isang bagong animation para sa pagbaril ng mga arrow sa panahon ng isang rolyo, ang kakayahang magsagawa ng mga acrobatic feats tulad ng pagpapatakbo ng mga dingding at pagbaril sa kalagitnaan ng paglipas, mas mabilis na paggalaw habang manu-mano na naglalayong walang paglipat sa view ng unang tao, isang malakas na pag-atake na kumalat sa tatlong mga arrow upang matumbok ang maraming mga foes, at ang pagpipilian sa backstab o magsagawa ng isang pag-atake ng visceral sa mga downed enemies na may isang arrow. Ang mga pagbabagong ito ay gumagawa ng bow ng isang nakakatakot na pangunahing sandata sa *Nightreign *, na tinutugunan ang mga gaps na nadama sa *Elede Ring *.
Ang pangunahing kasanayan ni Ironeye, ang pagmamarka, ay isang mabilis na dash dash na tumutusok sa mga kaaway, na nag -iiwan ng isang marka na nagpapalakas ng pinsala mula sa lahat ng mga mapagkukunan. Sa pamamagitan ng isang maikling cooldown, halos laging magagamit para magamit laban sa mga boss kung pinagmamasdan mo ang katayuan ng debuff. Naghahain din ito bilang isang epektibong tool ng kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa iyo na makatakas sa mga masikip na lugar sa pamamagitan ng pagdaan sa mga kaaway.
Ang panghuli, solong pagbaril ni Ironeye, ay isang malakas na pag-atake ng single-arrow. Isipin ito bilang isang pinahusay na bersyon ng Mighty Shot. Nangangailangan ito ng ilang oras upang singilin, ngunit sa panahong ito, ganap kang hindi ma -invulnerable. Kapag pinakawalan, ang pagbaril ay maaaring mapawi ang mga pangkat ng mga kaaway, na tinusok ang lahat sa landas nito.
Ang nagtatakda sa Ironeye bukod sa isang setting ng koponan ay ang kanilang pambihirang kakayahang mabuhay muli ang mga kaalyado mula sa isang ligtas na distansya. Sa *Nightreign *, ang muling pagbuhay ng isang nahulog na kaalyado ay nagsasangkot ng pag -alis ng isang nahati na bilog sa itaas ng kanilang pagkatao sa pamamagitan ng mga pag -atake. Karamihan sa mga klase ay dapat ipagsapalaran ang pagkuha ng malapit o gumamit ng mahalagang mapagkukunan tulad ng mana o panghuli na mga kakayahan upang mabuhay. Gayunpaman, maaaring gawin ito ng Ironeye mula sa malayo mula sa malayo nang hindi ginugol ang anumang mga mapagkukunan, na ginagawang napakahalaga sa mga dinamikong koponan. Ang hamon ay lumitaw kapag muling nabuhay ang isang kaalyado na bumagsak nang maraming beses, dahil ang bawat malabo ay nagdaragdag ng isang pagkahati sa bilog, at ang ranged na pinsala ni Ironeye ay maaaring hindi sapat para sa mas hinihingi na mga pagbabagong -buhay nang hindi ginagamit ang kanilang panghuli.
Kahit na ang Ironeye ay maaaring hindi tumugma sa hilaw na pinsala sa output ng iba pang mga klase, ang kanilang epekto sa isang iskwad ay hindi maikakaila. Mula sa pagpapalakas ng pinsala sa koponan sa kanilang kakayahan sa pagmamarka, ang pagtaas ng mga pagbagsak ng item para sa lahat, pag -clear ng mga mobs sa kanilang panghuli, sa kanilang walang kaparis na kakayahan upang mabuhay nang ligtas ang mga kasamahan sa koponan, ang utility ng Ironeye ay hindi magkatugma sa *Nightreign *nightfarers.
Matagal nang nahuhumaling ang Hollywood sa mga franchise. Mula sa mga superhero hanggang sa mga pagbagay sa libro, ang mga studio at streaming platform ay palaging nasa pangangaso para sa susunod na malaking bagay. Kamakailan lamang, gayunpaman, nagkaroon ng isang malinaw na paglipat sa pagtuon - ang industriya ng libangan ay mabigat na namuhunan sa pag -on ng mga video game i
Ang Simple Lands Online ay isang bagong inilunsad na pamagat na magagamit na ngayon sa Google Play Store. Ang laro ay kamakailan-lamang na na-reset sa isang sariwang server, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang malinis na slate at isang bagong-bagong madiskarteng hamon. Orihinal na ipinakilala bilang isang laro na nakabase sa browser, gumawa na ito ng isang maayos na paglipat sa mobile p
RAID: Ang Shadow Legends ay patuloy na nagbabago sa bawat pag -update, at ang boss ng chimera clan ay nakatayo bilang pinaka masalimuot at madiskarteng hinihingi pa ang hamon ng PVE. Hindi tulad ng maginoo na mga boss ng clan na umaasa sa output ng hilaw na pinsala, ipinakilala ng chimera ang isang dynamic na sistema ng labanan na sumusubok sa iyong kakayahang umangkop, TA
Hakbang sa mundo ng *bulong mula sa Star *, isang salaysay na hinihimok ng mobile na laro na pinaghalo ang misteryo, agham, at emosyonal na pagkukuwento. Sa gitna nito lahat ay si Stella, isang nawawalang mag -aaral ng astrophysics na nag -navigate sa isang kosmikong paglalakbay na puno ng twists at liko. Ang mga manlalaro ay makakaranas ng kanyang kwento sa tunay