Habang papalapit ang Pebrero ng ika -28 ng paglabas ng Pebrero ng Pebrero, inihayag ng developer na Capcom na ito ay nagsisiyasat ng mga paraan upang bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. Sinusundan ito sa isang pahayag mula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nagsiwalat din ng Capcom ay ginalugad ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, inirerekomenda ng Capcom ang isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 fps sa 1080p. Ang minimum na pagtutukoy na ito ay nangangailangan din ng isang panloob na resolusyon ng 720p, pag -upscaling ng mga graphic sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting.
Para sa isang naka -target na 60 fps sa 1080p na may mga pag -aalsa at pag -iwas sa mga teknolohiya ng henerasyon, ang inirekumendang mga pagtutukoy ay may kasamang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Gayunpaman, tanging ang RTX 4060 ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na, tulad ng nabanggit sa nakaraang halimaw na Hunter Rise Beta, ay nagpakita ng mga ghosting artifact.
Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi perpekto; Inirerekomenda ng Digital Foundry ang isang minimum na 40 fps para sa mga laro ng third-person. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -upscaling pinagana ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency at isang hindi gaanong tumutugon na pakiramdam.
Ang Monster Hunter Rise Open Beta ay naka-highlight ng mga hamon sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kahit na mga mid-range cards tulad ng RTX 3060 na nakaranas ng mga isyu. Ang isang kilalang problema ay isang mababang-lod na bug na pumipigil sa laro mula sa pag-load ng mga texture ng high-detail para sa mga character at monsters.
Ginagamit ng Monster Hunter Rise ang RE Engine ng Capcom, na una nang ipinakilala sa Resident Evil ng 2017 7. Ang engine na ito ay pinalakas ang mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na karaniwang naghahatid ng maayos na pagganap sa buong mga platform.
Gayunpaman, ang pagganap ng RE engine sa mas malaki, bukas na mga laro sa mundo na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng Dragon's Dogma 2, ay nagpakita ng mga hamon sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa pagganap ng PC ng Monster Hunter Rise. Sa bukas na beta ng Pebrero at huli ng Pebrero ay mabilis na lumapit, ang mga pagsisikap ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.