
Dawnwalker'ın Kanı: Yeni Bir Oyun Twist
Rebel Wolves, Dawnwalker'ın Kanı arkasındaki stüdyo ve eski Witcher 3 * yönetmen Konrad Tomaszkiewicz tarafından öncülük edilen ve daha önce video oyunlarında görünmeyen benzersiz bir oyun mekaniği tanıtıyor. Bu tamirci, ikili varoluşa öncülük eden kahramanı Coen'in etrafında merkezlenir: gündüz insan, gece vampir.

Tomaszkiewicz, bir PC oyuncusu röportajında, bu seçimin arkasındaki tasarım felsefesini açıkladı. Daha topraklanmış, ancak zorlayıcı bir kahramanı hedefleyen tipik süper kahraman güç sürünmesinden kaçınmaya çalıştı. Dr gibi klasik edebiyattan esinlenerek günlük gece ikilik. Jekyll ve Bay Hyde, zorlayıcı bir anlatı ve oyun döngüsü sağlar. Coen'in gündüz insan zayıflıkları stratejik düşünme ve kaynak yönetimini zorlarken, geceleri vampir yetenekleri güçlü savaş seçenekleri sunuyor.

Bu tamirci hem fırsatları hem de sınırlamaları tanıtmaktadır. Gece savaşı, özellikle vampirik olmayan düşmanlara karşı önemli ölçüde avantajlı olabilir. Tersine, gündüz zorlukları, doğaüstü yeteneklere daha az, zekâ ve stratejiye daha fazla dayanarak akıllı problem çözmeyi gerektirecektir.
Zamana duyarlı bir dünya
Stratejik derinliğin daha da arttırılması, eski Witcher 3 tasarım direktörü Daniel Sadowski tarafından ortaya konan "yeniden kaynak olarak zaman" tamircisidir. Bu sistem, zamana duyarlı bir çerçeveye görevler bağlar, oyuncuları görevlere öncelik vermeye ve hangi görevleri takip edeceğiniz ve hangi görevleri bırakacağınız konusunda zor seçimler yapmaya zorlar.


Sadowski, bu tamircinin keyfi sınırlamalarla değil, oyuncu ajansına odaklanmakla ilgili olduğunu vurguladı. Zamanın kıtlığı, oyuncuları Coen'in hikayesini ve ilişkilerini anlamlı şekillerde şekillendirerek eylemlerinin sonuçlarını dikkatlice ele almaya zorlar. Büyük ya da küçük her karar, dinamik ve ilgi çekici bir anlatı deneyimi yaratarak kalıcı yankılara sahip olacaktır. Coen'in ikili doğası ile zamana duyarlı dünya arasındaki etkileşim, gerçekten eşsiz ve sürükleyici bir RPG deneyimi vaat ediyor.