Trang chủ Tin tức Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Feb 19,2025 Tác giả: Allison

Blood of Dawnwalker's Day-Night Dual Life Mechanic

The Blood of Dawnwalker: một trò chơi mới lạ

Rebel Wolves, hãng phim đằng sau Máu của Dawnwalker và dẫn đầu bởi cựu đạo diễn Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, đang giới thiệu một cơ chế chơi trò chơi độc đáo chưa từng thấy trong các trò chơi video trước đây. Cơ học này xoay quanh nhân vật chính, Coen, người dẫn đầu một sự tồn tại kép: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm.

Coen's Shifting Powers

Tomaszkiewicz, trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, đã giải thích triết lý thiết kế đằng sau sự lựa chọn này. Anh ta tìm cách tránh sức mạnh siêu anh hùng điển hình, nhắm đến một nhân vật chính có căn cứ hơn, nhưng hấp dẫn hơn. Tính hai ngày đêm, lấy cảm hứng từ văn học cổ điển như dr. Jekyll và ông Hyde, cung cấp một câu chuyện và trò chơi hấp dẫn. Những điểm yếu của con người trong ban ngày buộc tư duy chiến lược và quản lý tài nguyên, trong khi khả năng ma cà rồng của anh ta vào ban đêm cung cấp các lựa chọn chiến đấu mạnh mẽ.

Daytime Limitations, Nighttime Prowess

Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Chiến đấu vào ban đêm có thể chứng minh lợi thế đáng kể, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng. Ngược lại, các thách thức ban ngày sẽ đòi hỏi phải giải quyết vấn đề thông minh, ít phụ thuộc vào khả năng siêu nhiên và nhiều hơn vào sự dí dỏm và chiến lược.

Một thế giới nhạy cảm về thời gian

Tăng cường hơn nữa độ sâu chiến lược là cơ chế "thời gian như một tài nguyên", được tiết lộ bởi cựu giám đốc thiết kế Witcher 3 Daniel Sadowski. Hệ thống này gắn các nhiệm vụ cho một khung nhạy cảm với thời gian, buộc người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ và đưa ra những lựa chọn khó khăn về việc theo đuổi nhiệm vụ nào và từ bỏ.

Time as a Resource Mechanic

Impactful Choices

Sadowski nhấn mạnh rằng thợ máy này không phải là về những hạn chế tùy ý, mà là tập trung vào cơ quan người chơi. Sự khan hiếm thời gian buộc người chơi phải xem xét cẩn thận hậu quả của hành động của họ, định hình câu chuyện và mối quan hệ của Coen theo những cách có ý nghĩa. Mọi quyết định, lớn hay nhỏ, sẽ có những hậu quả lâu dài, tạo ra một trải nghiệm kể chuyện năng động và hấp dẫn. Sự tương tác giữa bản chất kép của Coen và thế giới nhạy cảm với thời gian hứa hẹn một trải nghiệm RPG thực sự độc đáo và nhập vai.

Bài viết mới nhất

11

2025-08

Lara Croft Nâng Tầm Thế Giới Zen Pinball với DLC Tomb Raider Mới

https://images.97xz.com/uploads/52/681d9a09cf709.webp

Khám phá những bí ẩn của Croft Manor Trải nghiệm tính năng bắn súng góc nhìn thứ ba mới Có sẵn từ ngày 19 tháng 6 Zen Studios công bố một sự kết hợp hấp dẫn với Tomb Raider, giới thiệ

Tác giả: AllisonĐọc:1

10

2025-08

Mod hàng đầu nâng cao hiệu suất PC cho The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

https://images.97xz.com/uploads/88/680f7c36ab917.webp

Nếu bạn là một trong số vô vàn người hâm mộ chơi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered trên PC, có lẽ bạn đã gặp phải một số vấn đề hiệu suất gây khó chịu.Các nhà phân tích công nghệ tại Digital F

Tác giả: AllisonĐọc:1

09

2025-08

Tư cách thành viên Sam's Club và Ưu đãi Pokémon TCG được công bố hôm nay

https://images.97xz.com/uploads/76/681a082738781.webp

Các ưu đãi hôm nay kết hợp công nghệ thực dụng, kho báu sưu tầm, và lợi ích thành viên hứa hẹn tiết kiệm đáng kể cho các giao dịch tương lai.Những ưu đãi này tập trung vào tính tiện ích, bao gồm bộ sạ

Tác giả: AllisonĐọc:1

09

2025-08

Arcadium: Vũ Trụ Phiêu Lưu Định Nghĩa Lại Thể Loại Bắn Súng Vũ Trụ Góc Nhìn Từ Trên Xuống

https://images.97xz.com/uploads/62/6807af20828d9.webp

Arcadium: Vũ Trụ Phiêu Lưu hiện có sẵn trên iOS và Android Trải nghiệm cuộc phiêu lưu bắn súng vũ trụ góc nhìn từ trên xuống đầy năng động Chiến đấu với kẻ thù và di chuyển sát sao gần cá

Tác giả: AllisonĐọc:1