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Bungie 面臨大規模裁員以及與 Sony Interactive Entertainment 的深度整合,正經歷重大變革。請繼續閱讀,了解員工的反彈、CEO 的奢侈花費,以及 Bungie 的未來。
Bungie 在經濟挑戰下宣布大規模裁員
Pete Parsons透過一封信解雇了220名員工
昨天,Bungie 的 CEO Pete Parsons 寫了一封信,宣佈由於開發成本上升、產業轉變和經濟狀況持續惡化,Bungie 將做出重大改變。信中詳述了即時裁撤 220 個職位,約佔 Bungie 員工總數的 17%。這項決定據說是更廣泛策略的一部分,目的是將公司的精力重新集中在其關鍵專案「Destiny」和「Marathon」上。
在信中,Parsons 解釋裁員將影響公司的每個階層,包括大部分的執行與資深領導角色。他強調,公司的目標是為離職員工提供遣散費、獎金和醫療保險。
Parsons 承認這次裁員的時機恰當,尤其是在《The Final Shape》大獲成功之後,並概述了導致裁員的經濟壓力和內部挑戰。這些因素包括整體經濟放緩、遊戲產業不景氣,以及《命運 2:光之墜落》的品質問題。
Parsons 談到 Bungie 過去五年的目標是開發三個全球專營權的遊戲,從而提供了裁員的背景。這個雄心導致幾個孵化專案讓公司資源捉襟見肘,造成財務不穩定。儘管 Bungie 已努力減輕這些問題,但最終還是決定裁員以穩定工作室。
信的最後,Parsons 表示 Bungie 將繼續專注於與剩餘的 850 位團隊成員打造高品質的遊戲體驗,而當前的重點則是支援受影響的員工渡过過渡時期。
PlayStation 工作室的過渡
隨著 Bungie 工作室喪失自主權並轉歸 PlayStation Studios 旗下,其未來將面臨重大轉變。值得注意的是,Sony Interactive Entertainment (SIE) 在 2022 年收購了 Bungie,但當時承諾 Bungie 只要達到特定的績效指標,就可以獨立營運。不過,由於未能達到這些指標,工作室的管理架構也因此發生變動。
作為過渡的一部分,SIE 的 CEO Hermen Hulst 可能會逐步接掌 Bungie。在 Bungie 執行長 Pete Parsons 宣佈裁員的消息中,包含了與 SIE 進行深度整合的計畫,也就是在未來幾個季度內,將 155 個角色整合到 SIE。此舉是為了善用 Sony 的優勢,並在裁員中盡可能保留人才,這完全是 Bungie 的決定,而非 Sony 或 Hulst 的決定。
此外,Bungie 的其中一個孵化專案,也就是以新的科學幻想宇宙為背景的動作遊戲,也將在 PlayStation Studios 內成立一個新的工作室。這次重組顯示出策略性的轉變,以更緊密地配合Sony更廣泛的目標,並善用PlayStation生態系統內的資源與專業知識。
對於以獨立運作和創作自由引以為傲的 Bungie 而言,失去自主權標誌著重大的轉變。與 PlayStation Studios 的整合意味著未來的專案與開發將會更貼近 Sony 的願景與目標。雖然這可能會為 Bungie 提供額外的支援與穩定性,但這也意味著工作室自 2007 年從微軟分割出來之後,就不再走獨立的路線。
Hulst 的領導可能會為 Bungie 帶來新的策略方向與營運改變,目的在於穩定工作室的財務狀況,並確保 Destiny 與 Marathon 等重要專案的成功開發與發行。這次整合對 Bungie 的創作流程和公司文化的長期影響仍有待觀察,但這代表著工作室在經歷這些重大變革時的歷史關鍵時刻。
員工反彈與社群反應
在 Bungie 宣佈最新一輪裁員之後,前任與現任員工在社群媒體上表達了他們的憤怒,批評這項決定與公司的領導階層。許多人公開表達了他們的不滿。
Destiny 2 的全球社群領導 Dylan Gafner (Twitter 上的 dmg04 -X-),是其中一位最激烈的批評者。他在 Twitter (X) 上發表了一篇文章,將裁員形容為「不可原諒」,強調「業界領導人才」的流失,並對持續為社群提供服務的工作人員被問責表示挫折。
Bungie 技術 UX 設計師 Ash Duong 也有類似的感受,他表達了憤怒和幻滅。Duong 強調了被告知他們受到重視與裁員現實的矛盾,裁員影響了被認為對公司成功至關重要的個人。
批評延伸至 CEO Pete Parsons,受去年裁員影響的 Bungie 前全球社群媒體主管 Griffin Bennett 直言:「Pete 是個笑柄」。前《命運 2》社群經理 Liana Ruppert 也有同感,要求 Parsons 下台。
憤怒不僅限於 Bungie 的員工。社群也表達了他們的不滿,著名的 Destiny 內容創造者 MyNameIsByf 在 Twitter (X) 上呼籲改變領導層。Byf 抨擊工作室的決策,認為這些決策非常魯莽,對員工和遊戲專營權都有害無益。他強調根本問題在於領導不力,為了工作室未來的穩定性,必須解決這個問題。
這一波的反彈突顯了 Bungie 決定所造成的廣泛影響,不僅在公司內部,也在其熱忱的社群中引起共鳴。這些回應強調了一種深深的背叛感與挫敗感,讓人質疑領導階層對此情況的處理方式,以及對員工與粉絲的承諾。
裁員前 CEO 的奢華消費
據報導,自 2022 年底以來,Parsons 已花費超過 230 萬美元購買豪車。2023 年 10 月裁員之後,他延續這個趨勢,花費 50 萬美元購買車輛。
Parsons 最近的收購包括在古董車拍賣網站 Bring A Trailer 上以 9.15 萬美元中標一輛寶藍色 1961 雪佛蘭 Corvette,就在宣布裁員前兩個月。拍賣頁面顯示 Parsons 在 2022 年 9 月至 2024 年 6 月間拍得的十幾輛老爺車和機車。值得注意的購買包括 2022 年 12 月以 20.5 萬美元購買的 1967 年捷豹 XKE Series I 4.2 Roadster,以及 2023 年 11 月以 20.1 萬美元購買的 1971 年保時捷 911S Coupe,也就是 Bungie 上一輪裁員的一個月後。
Parsons 在裁員公佈信中的聲明:「我們的野心過大,我們的財務安全邊際隨後被超越,我們開始出現赤字」,與他的大量個人支出並列在一起。這種落差引起了對這些購買資金來源的質疑,不論是來自 Sony 的收購,或是 Parsons 在 Bungie 職業生涯中的個人收入。
Bungie 的前社群經理 Sam Bartley (TheSamBartley on Twitter -X-)在「你當著我的面撒謊」一文中表達了他們的沮喪,更進一步引起了批評。直接說出來。你還在解雇我的前兩天邀請我去看你們的新車。馬上離開"。
儘管工作室面臨重大的財務措施,卻沒有任何跡象顯示包括 Parsons 在內的 Bungie 高階領導層採取減薪或其他節省成本的行動來聲援被裁員工及可能面臨財務困難的在職員工。這種情況更增添了員工及更廣泛的遊戲社群的挫折感與憤怒,突顯出領導層的行動與公司財務現況之間的脫節。