লাস ভেগাসে সাম্প্রতিক ডাইস সামিটে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ তাদের হৃদয়ের ঘনিষ্ঠ একটি বিষয় সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনায় জড়িত: সন্দেহ। ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি স্রষ্টা হিসাবে আত্ম-সন্দেহের সাথে তাদের ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার সাথে জড়িত এবং কীভাবে তারা তাদের ধারণাগুলির কার্যকারিতা বুঝতে পারে। অধিবেশনটিতে এমন একটি বিভাগও অন্তর্ভুক্ত ছিল যেখানে তারা প্রাক-জমা দেওয়া শ্রোতাদের প্রশ্নগুলিকে সম্বোধন করেছিল, যার মধ্যে একটি একাধিক গেম সিক্যুয়াল জুড়ে চরিত্র বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
তিনি কীভাবে সিক্যুয়ালগুলির কাছে যান সে সম্পর্কে ড্রাকম্যানের প্রতিক্রিয়া সিক্যুয়ালগুলির একটি পাকা বিকাশকারী থেকে যা প্রত্যাশা করতে পারে তার থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা ছিল। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি একাধিক গেমের জন্য পরিকল্পনা করেন না, ব্যাখ্যা করে, "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার পক্ষে খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রাসকারী। আমি মনে করি আপনি যখন প্রথম গেমটিতে কাজ করছেন তখন সিক্যুয়ালটি সম্পর্কে ভাবতে শুরু করেন তবে আপনি নিজেকে জিন্স করছেন।" তিনি আরও বিশদভাবে বলেছিলেন যে লাস্ট অফ ইউএস 2 এ কাজ করার সময় তিনি মাঝে মাঝে সম্ভাব্য ভবিষ্যতের দিকনির্দেশ সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করেছিলেন, তবে তাঁর প্রাথমিক ফোকাসটি বর্তমান প্রকল্পের দিকে রয়ে গেছে। ড্রাকম্যানের দর্শন হ'ল ভবিষ্যতের কিস্তিগুলির জন্য ধারণাগুলি সংরক্ষণ করা নয় বরং গেমটিতে যে কোনও বাধ্যতামূলক ধারণাগুলি সংহত করা, এই ভিত্তিতে কাজ করে যে এটি করার তার শেষ সুযোগ হতে পারে।
দশ বছরের পেওফস
ড্রাকম্যান দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি সিরিজ ব্যতীত, যেখানে একাধিক মরসুম ইতিমধ্যে পরিকল্পনা করা হয়েছে তা বাদ দিয়ে তার সমস্ত প্রকল্পে এই পদ্ধতির প্রসারিত করেছিলেন। সিক্যুয়ালগুলির জন্য, পূর্বনির্ধারিত পরিকল্পনার পরিবর্তে, তিনি কী করেছেন তা প্রতিফলিত করে এবং অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রগুলির জন্য সম্ভাব্য ভবিষ্যতের পথগুলি চিহ্নিত করে। যদি তিনি মনে করেন যে চরিত্রগুলি যাওয়ার কোথাও নেই, তবে তিনি হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন, "আমি মনে করি আমরা কেবল তাদের হত্যা করব।" তিনি সৃজনশীল স্থবিরতার মুখোমুখি হওয়ার সময় একই চরিত্রের সাথে চালিয়ে যাওয়া বা নতুন প্রকল্পগুলি অন্বেষণ করবেন কিনা তা উদ্ভাবন এবং জিজ্ঞাসাবাদের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।
নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য
বিপরীতে, বারলগ তার বিভিন্ন পদ্ধতির ভাগ করে নিয়েছিল, এটি একটি "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর সাথে তুলনা করে, যেখানে তিনি দীর্ঘ সময় ধরে বিভিন্ন টুকরো সংযোগ এবং পরিকল্পনা করার চেষ্টা করেন। তিনি এক দশক আগে নির্ধারিত পরিকল্পনার সাথে বর্তমান প্রকল্পগুলির সাথে সংযুক্ত করা যাদুকর বলে মনে করেন, যদিও তিনি এই প্রচুর চাপ এবং জটিলতা স্বীকার করেছেন, বিশেষত সময়ের সাথে সাথে অসংখ্য দলের সদস্যদের জড়িত থাকার সাথে যার দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন হতে পারে।
ড্রাকম্যান এই স্বীকৃতি দিয়ে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে এই জাতীয় দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার জন্য এমন এক স্তরের আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন রয়েছে যার অধিকারী নয়, তার পরিবর্তে ভবিষ্যতের দূরবর্তী পরিকল্পনার চেয়ে তাত্ক্ষণিক চ্যালেঞ্জগুলিতে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে।
জেগে ওঠার কারণ
আলোচনাটি তাদের কেরিয়ার এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলির সাথে তাদের চলমান সম্পর্কের বিষয়েও স্পর্শ করেছে। ড্রাকম্যান, দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শোতে তাঁর জড়িত থাকার বিষয়ে আলোচনা করার সময়, অভিনেতা পেড্রো পাস্কালের সাথে শিল্পের প্রতি তাদের আবেগ সম্পর্কে একটি হালকা মনের বিনিময় ভাগ করে নিয়েছিলেন, জোর দিয়েছিলেন যে গেমসে গল্প বলার প্রতি ভালবাসা তাকে এই চাপ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও চালিয়ে যেতে অনুপ্রাণিত করে।
কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা
বারলগ, ড্রাকম্যান তার কৃতিত্বের পর্যাপ্ততা এবং চালিয়ে যাওয়ার বাধ্যবাধকতা সম্পর্কে অনুরোধ করেছিলেন, একটি মারাত্মক প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে আরও বেশি অর্জনের জন্য ড্রাইভটি কখনই তৃপ্ত হয় না, এটিকে কেবল দূরত্বে আরও একটি লম্বা দেখতে দেখতে পাহাড়ে আরোহণের মতো নিরলস সাধনা হিসাবে বর্ণনা করে। তিনি সংগ্রাম এবং প্রায়শই কাজের জন্য কৃতজ্ঞ প্রকৃতির তুলে ধরেছিলেন, তবুও চক্রটি নতুনভাবে শুরু হওয়ার আগে মুহূর্তের মধ্যে সৃজনশীল শীর্ষ সম্মেলনে পৌঁছানোর গভীর তৃপ্তি স্বীকার করেছেন।
ড্রাকম্যান পরামর্শদাতা এবং উত্তরাধিকারের প্রতিচ্ছবি দিয়ে শেষ করেছেন, অন্যদের বৃদ্ধির জায়গা ছেড়ে যাওয়ার বিষয়ে দুষ্টু কুকুরের জেসন রুবিনের পরামর্শের কথা স্মরণ করে। তিনি প্রকল্পগুলিতে প্রতিদিনের জড়িত থেকে ধীরে ধীরে প্রত্যাহার প্রকাশ করেছিলেন, ভবিষ্যতের নির্মাতাদের ম্যান্টেলটি গ্রহণ করার এবং তাদের নিজস্ব ধারণাগুলি প্রাণবন্ত করার সুযোগ তৈরি করার অপেক্ষায় রয়েছেন।
বারলগ হাস্যকরভাবে এই অধিবেশনটি অবসর গ্রহণের পরামর্শ দিয়ে শেষ করেছেন, গেম বিকাশে তাদের ভাগ করে নেওয়া যাত্রার বিটসুইট প্রকৃতিকে আবদ্ধ করে।