บ้าน ข่าว Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

Apr 20,2025 ผู้เขียน: Simon

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อใกล้กับหัวใจของพวกเขา: สงสัย บทสนทนาที่ยาวนานหลายชั่วโมงเจาะลึกถึงประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาด้วยความสงสัยในตัวเองในฐานะผู้สร้างและวิธีที่พวกเขามองเห็นความเป็นไปได้ของความคิดของพวกเขา เซสชั่นยังรวมถึงเซ็กเมนต์ที่พวกเขาตอบคำถามผู้ชมที่ส่งก่อนซึ่งหนึ่งในนั้นมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม

การตอบสนองของ Druckmann ต่อวิธีที่เขาเข้าใกล้ภาคต่อนั้นแตกต่างจากสิ่งที่เราคาดหวังจากผู้พัฒนาภาคต่อที่มีประสบการณ์ เขาเปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับหลาย ๆ เกมอธิบายว่า "นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าพวกเรานั้นหมดไปหมดฉันคิดว่าคุณกำลังเล่นตัวเองถ้าคุณเริ่มคิดถึงภาคต่อเมื่อคุณทำงานในเกมแรก" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าในขณะที่ทำงานใน ช่วงสุดท้ายของเรา 2 เขาก็ให้ความบันเทิงกับความคิดเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น แต่จุดสนใจหลักของเขายังคงอยู่ในโครงการปัจจุบัน ปรัชญาของ Druckmann คือการไม่สำรองความคิดสำหรับภาคต่อในอนาคต แต่เพื่อรวมแนวคิดที่น่าสนใจใด ๆ เข้ากับเกมในมือดำเนินงานภายใต้หลักฐานว่าอาจเป็นโอกาสสุดท้ายของเขาที่จะทำเช่นนั้น

การจ่ายเงินสิบปี

Druckmann ขยายแนวทางนี้ไปยังโครงการทั้งหมดของเขายกเว้นซีรีย์ทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ที่มีการวางแผนหลายฤดูกาลแล้ว สำหรับภาคต่อแทนที่จะมีแผนกำหนดไว้ล่วงหน้าเขาสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ได้ทำและระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและเส้นทางในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นสำหรับตัวละคร หากเขารู้สึกว่าไม่มีที่ไหนเลยที่ตัวละครจะไปเขาก็แนะนำอย่างตลกขบขันว่า "ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป" เขาเน้นความสำคัญของนวัตกรรมและตั้งคำถามว่าจะดำเนินการต่อกับตัวละครเดียวกันหรือสำรวจโครงการใหม่เมื่อต้องเผชิญกับความซบเซาอย่างสร้างสรรค์

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

ในทางตรงกันข้าม Barlog แบ่งปันวิธีการที่แตกต่างของเขาเปรียบเทียบกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ซึ่งเขาพยายามเชื่อมต่อและวางแผนชิ้นส่วนต่าง ๆ ในระยะเวลานาน เขาพบว่ามันมหัศจรรย์ที่จะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับแผนการที่กำหนดไว้เมื่อสิบปีก่อนแม้ว่าเขาจะยอมรับความเครียดและความซับซ้อนอันยิ่งใหญ่นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีมจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งมุมมองอาจเปลี่ยนไป

Druckmann ตอบโต้ด้วยการยอมรับว่าการวางแผนระยะยาวเช่นนี้ต้องการระดับความมั่นใจที่เขาไม่ได้ครอบครองโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ความท้าทายในทันทีมากกว่าแผนในอนาคตที่ห่างไกล

เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมา

การสนทนายังได้สัมผัสกับความสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องกับอาชีพและกระบวนการสร้างสรรค์ Druckmann ในขณะที่พูดคุยเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขาในรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ได้แบ่งปันการแลกเปลี่ยนที่มีจิตใจเบา ๆ กับนักแสดงเปโดร Pascal เกี่ยวกับความหลงใหลในศิลปะของพวกเขาโดยเน้นว่าความรักในการเล่าเรื่องในเกมเป็นสิ่งที่กระตุ้นให้เขาดำเนินการต่อไป

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

Barlog ซึ่งได้รับแจ้งจาก Druckmann เกี่ยวกับความพอเพียงของความสำเร็จของเขาและการบังคับให้ดำเนินการต่อไปได้รับการตอบรับอย่างรุนแรง เขายอมรับว่าการขับเคลื่อนเพื่อให้ได้มาซึ่งมากขึ้นนั้นไม่เคยอิ่มกว่าการอธิบายว่าเป็นการแสวงหาอย่างไม่หยุดยั้งซึ่งคล้ายกับการปีนเขาเพียงเพื่อดูอีกอันหนึ่งในระยะไกล เขาเน้นการต่อสู้และธรรมชาติที่ไม่เห็นคุณค่าของงาน แต่ก็ยอมรับความพึงพอใจอย่างลึกซึ้งของการเข้าถึงการประชุมสุดยอดที่สร้างสรรค์แม้ว่าในชั่วขณะก่อนรอบวงจรจะเริ่มขึ้นอีกครั้ง

Druckmann สรุปด้วยการไตร่ตรองเกี่ยวกับการให้คำปรึกษาและการสืบทอดการระลึกถึงคำแนะนำจาก Jason Rubin ของสุนัขซุกซนเกี่ยวกับการออกจากห้องเพื่อให้ผู้อื่นเติบโต เขาแสดงการถอนอย่างค่อยเป็นค่อยไปจากการมีส่วนร่วมในแต่ละวันในโครงการรอคอยที่จะสร้างโอกาสสำหรับผู้สร้างในอนาคตที่จะใช้เสื้อคลุมและนำความคิดของตัวเองมาสู่ชีวิต

Barlog ได้สรุปเซสชั่นอย่างตลกขบขันโดยแนะนำว่าเขาอาจจะเกษียณ, ห่อหุ้มธรรมชาติที่ขมขื่นของการเดินทางร่วมกันของพวกเขาในการพัฒนาเกม

บทความล่าสุด

08

2025-05

"Odin: Valhalla Rising พร้อมใช้งานบนมือถือ"

https://images.97xz.com/uploads/18/680f98228c692.webp

ในขณะที่ฤดูร้อนร้อนขึ้นเย็นลงด้วยเกมมือถือที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ Odin: Valhalla Rising มีให้บริการทั้งใน Android และ iOS MMORPG ที่กว้างขวางนี้จาก Kakao Games เชิญผู้เล่นเข้าสู่ Saga ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชาวนอร์ดิกในดินแดนทั้งเก้า

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0

08

2025-05

Spongebob Tower Defense: มีการเปิดเผยเดือนมีนาคม 2025 รหัส

https://images.97xz.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

อัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2568 - ตรวจสอบรหัสป้องกันหอคอย SpongeBob ใหม่! คุณกำลังตามล่าหารหัสป้องกัน Tower SpongeBob ล่าสุดหรือไม่? คุณอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสม! แม้ว่าเราจะไม่สามารถเสนอไส้ krabby ให้คุณได้ แต่เราสามารถให้รหัสที่ใช้งานได้อย่างแน่นอนซึ่งคุณสามารถแลกเป็น double xp, c

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0

08

2025-05

Bleach: Brave Souls Hits การดาวน์โหลด 100m เปิดตัวกิจกรรมพิเศษ

https://images.97xz.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls กำลังฉลองความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ด้วยการดาวน์โหลด 100 ล้านครั้งและเหตุการณ์สำคัญนี้มาพร้อมกับรางวัลใหม่ที่น่าตื่นเต้นและอีกมากมาย แฟน ๆ ของเกมสามารถรอดู Giselle Gewelle, ӓsnӧdtและ Askin nakk le vaar สวมชุดใหม่ใหม่

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0

08

2025-05

คู่มือการสร้าง Xuance

https://images.97xz.com/uploads/94/173678414967853915e901f.jpg

หากคุณกำลังดำน้ำสู่โลกแห่งเกียรติยศแห่งกษัตริย์ซึ่งเป็นหนึ่งในเกม Battle Arena (MOBA) ที่เป็นที่รักของโลกมากที่สุดเกมหนึ่งคุณกำลังเข้ารับการรักษา เกมนี้ทำให้ผู้เล่นต่อต้านกันในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ 5v5 ต้องใช้การทำงานเป็นทีมกลยุทธ์และความกล้าหาญของแต่ละบุคคล ท่ามกลางนักแสดงที่หลากหลายของ Heroe

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0