Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog terlibat dalam perbincangan terang tentang topik yang dekat dengan hati mereka: keraguan. Perbualan selama berjam-jam menyelidiki pengalaman peribadi mereka dengan keraguan diri sebagai pencipta dan bagaimana mereka melihat daya maju idea mereka. Sesi ini juga termasuk segmen di mana mereka menangani soalan-soalan penonton yang telah ditujukan, salah satunya memberi tumpuan kepada perkembangan watak merentasi pelbagai sekuel permainan.
Tanggapan Druckmann terhadap bagaimana dia mendekati sekuel adalah berbeza daripada apa yang mungkin diharapkan dari pemaju berpengalaman sekuel. Dia mendedahkan bahawa dia tidak merancang untuk pelbagai permainan, menjelaskan, "Itu adalah soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakannya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa ketika bekerja di The Last of Us 2 , dia kadang -kadang menghiburkan pemikiran tentang arah masa depan yang berpotensi, tetapi tumpuan utamanya tetap pada projek semasa. Falsafah Druckmann adalah untuk tidak menyimpan idea untuk ansuran masa depan tetapi untuk mengintegrasikan apa -apa konsep yang menarik ke dalam permainan di tangan, beroperasi di bawah premis bahawa ia mungkin peluang terakhirnya untuk melakukannya.
Ganjaran sepuluh tahun
Druckmann memperluaskan pendekatan ini kepada semua projeknya, kecuali The Last of US TV Series, di mana pelbagai musim telah dirancang. Untuk sekuel, bukannya mempunyai pelan yang telah ditetapkan, dia mencerminkan apa yang telah dilakukan dan mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan jalan masa depan yang berpotensi untuk watak -watak. Sekiranya dia merasakan tidak ada tempat untuk pergi, dia mencadangkan, "Saya fikir kita akan membunuh mereka." Beliau menekankan pentingnya inovasi dan mempersoalkan sama ada untuk meneruskan watak yang sama atau meneroka projek -projek baru apabila berhadapan dengan genangan kreatif.
Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images
Sebaliknya, Barlog berkongsi pendekatannya yang berbeza, menyamakannya dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie Day," di mana dia cuba menyambung dan merancang pelbagai keping dalam tempoh yang panjang. Dia mendapati ia ajaib untuk menghubungkan projek -projek semasa dengan rancangan menetapkan satu dekad yang lebih awal, walaupun dia mengakui tekanan dan kerumitan yang sangat besar yang diperlukan, terutama dengan penglibatan banyak ahli pasukan dari masa ke masa yang perspektifnya dapat beralih.
Druckmann bertindak balas dengan mengakui bahawa perancangan jangka panjang itu memerlukan tahap keyakinan yang dia tidak mempunyai, lebih memilih untuk memberi tumpuan kepada cabaran segera dan bukannya rancangan masa depan yang jauh.
Alasan untuk bangun
Perbincangan juga menyentuh hubungan mereka yang berterusan dengan kerjaya dan proses kreatif mereka. Druckmann, ketika membincangkan penglibatannya dalam rancangan TV The Last of Us , berkongsi pertukaran ringan dengan pelakon Pedro Pascal tentang semangat mereka terhadap seni, menekankan bahawa cinta untuk bercerita dalam permainan adalah apa yang mendorongnya untuk meneruskan walaupun tekanan dan negatif yang dapat datang dengannya.
Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images
Barlog, yang digerakkan oleh Druckmann tentang kecukupan pencapaiannya dan paksaan untuk diteruskan, memberikan respons yang pedih. Dia mengakui bahawa pemacu untuk mencapai lebih banyak tidak pernah disenangi, menggambarkannya sebagai usaha yang tidak henti -henti sama seperti memanjat gunung hanya untuk melihat satu lagi yang lebih tinggi di kejauhan. Beliau menyerlahkan perjuangan dan sifat kerja yang sering tidak bersyukur, namun mengakui kepuasan yang mendalam mencapai puncak kreatif, walaupun seketika, sebelum kitaran bermula lagi.
Druckmann menyimpulkan dengan refleksi mengenai mentoring dan penggantian, mengingatkan nasihat dari Jason Rubin dari Naughty Dog tentang meninggalkan ruang untuk orang lain berkembang. Beliau menyatakan penarikan secara beransur-ansur dari penglibatan sehari-hari dalam projek-projek, berharap dapat mewujudkan peluang untuk pencipta masa depan untuk mengambil mantel dan membawa idea mereka sendiri untuk hidup.
Barlog humorously menyimpulkan sesi dengan mencadangkan dia mungkin bersara, merangkumi sifat yang mengasyikkan dalam perjalanan bersama mereka dalam pembangunan permainan.