Heim Nachricht Balatro Dev gibt zu, dass keine Roguelikes in der Entwicklung gespielt werden, außer den Spire zu töten

Balatro Dev gibt zu, dass keine Roguelikes in der Entwicklung gespielt werden, außer den Spire zu töten

May 21,2025 Autor: Aaliyah

Local Thunk, der Entwickler hinter dem beliebten Spiel Balatro, hat einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In einer offenen Offenbarung gab er zu, während der Entwicklung von Balatro keine schurkischen Spiele zu spielen, mit einer bemerkenswerten Ausnahme.

Ab Dezember 2021 entschied sich lokaler Thunktes bewusst, schurkische Spiele zu vermeiden. Er erklärte: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und Geld zu verdienen, ist also nicht, dass das Design von Roguelike-Design (und vor allem Deckbuilder-Design noch nie vor dem Triegeln, als ich es mit dem Deckbuilder-Design versorgt hatte. Das hätte wahrscheinlich zu einem engeren Spiel geführt, aber es hätte den Zweck dessen, was ich an Spielen liebe, besiegt. "

Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Turm. Er schrieb: "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Zunächst spielte er es, um die Controller -Implementierung für Kartenspiele zu untersuchen, wurde jedoch zutiefst engagiert. Er drückte Erleichterung aus, als er es früher vermieden hatte und sagte: "Gott sei Dank habe ich es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst)."

Der Blog -Beitrag von Local Thunk ist voller faszinierender Einblicke in den Entwicklungsprozess. Er enthüllte, dass der Arbeitsordner des Spiels ursprünglich "Cardgame" wurde und während der gesamten Entwicklung unverändert blieb. Der Arbeitstitel für einen Großteil des Projekts war "Joker Poker".

Er teilte auch Details über mehrere verschrottete Funktionen aus, darunter:

  • Eine Version, bei der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einem Pseudo-Shop zu aktualisieren, sodass mehrere Upgrades ähnlich wie Super-Auto-Haustiere ähneln.
  • Eine separate Währung für Wiederholungen außerhalb des Standardsystems.
  • Eine "Golden Seal" -Funktion für das Spielen von Karten, das beim Überspringen aller Jalousien hinzugefügt wurde, die die Karte nach dem Spielen zur Hand zurücksetzt.

Lokale Thunk erzählte auch, wie Balatro aufgrund einer Misskommunikation mit dem Verlag PlayStack mit 150 Jokern endete. Er erwähnte zunächst 120 Joker, aber ein anschließendes Treffen führte dazu, dass die Anzahl als 150 missverstanden oder falsch erinnerte.

Der Ursprung seines Entwicklers "Lokal Thunk" stammt aus einem Programmierwitz. Er teilte mit: "Mein Partner lernte damals, in R in R zu codieren, und sie fragte mich:" Wie nennen Sie Ihre Variablen? " Ich machte ein bisschen über die Hülle, und ich wartete, dass ich das lustigste, was ich je gehört hatte. online. "

Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte hinter Balatro interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 gegeben und es als "einen Decksbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschrieben. Es ist die Art von Spaß, die Drohung für die gesamten Wochenendpläne droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jesteres bleiben, der Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."

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