作為Thatgamecompany天空的粉絲:《光之孩子》,我對他們即將到來的項目感到興奮,這是一個遊戲中的動畫功能,標題為“ Two Embers”。這是對ThatgameCompany的雄心勃勃的努力,首映了7月21日開始對“ Two Embers:第一:第一部分”的限量放映。蒂
作者: Aaliyah閱讀:0
流行遊戲Balatro背後的開發人員本地Thunk在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解。在一個坦率的啟示中,他承認在Balatro的發展過程中沒有玩任何類似Rogue的遊戲,但有一個顯著的例外。
截至2021年12月,當地的Thunk有意識地決定避免玩類似Rogue的遊戲。他解釋說:“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並不從他們那裡賺錢,所以天真地探索了Roguelikeike型設計(尤其是Depkbuilder Designer(尤其是我從未玩過),因為我從來沒有玩過一項嘗試,因為我不想嘗試過,所以我想讓我求婚。從現有的遊戲中。
但是,一年半後,當地的Thunk曾經下載並打殺了尖頂,從而破壞了他的規則。他寫道:“天哪,現在這是一場比賽。”最初,他演奏它是為了研究紙牌遊戲的控制器實施,但最終變得深入參與。他對早些時候避免演奏的表達感到欣慰,他說:“謝天謝地,我一直避免玩它,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或下意識地)。”
Local Thunk的博客文章充滿了對開發過程的有趣見解。他透露,遊戲的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。該項目的大部分工作標題是“ Joker Poker”。
他還分享了有關幾個廢棄功能的細節,包括:
當地的Thunk還敘述了Balatro與出版商Playstack的溝通不暢,因此Balatro如何結束150個開玩笑。他最初提到有120個開玩笑的人,但隨後的一次會議導致這個數字被誤會或誤解為150。
他的開發人員處理“本地thunk”的起源源於一個編程笑話。他分享道:“我的伴侶當時正在學習在R中編碼,她問我'您如何命名您的變量?'我對套管進行了一些咆哮,用描述性的話,下劃線等。她說,我想稱呼我的thunk,這幾乎是我在當地的關鍵字,所以我選擇了我的名字! 在線的。”
對於那些對Balatro背後的完整故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN讚揚了Balatro,給了它9/10,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘騙了您。”
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