家 ニュース BalatroDevは、スパイアを殺すことを除いて、開発で演奏されていないことを認めています

BalatroDevは、スパイアを殺すことを除いて、開発で演奏されていないことを認めています

May 21,2025 著者: Aaliyah

人気のゲームBalatroの背後にある開発者であるLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て共有しています。率直な啓示の中で、彼はバラトロの開発中に不正なゲームをプレイしないことを認めました。

2021年12月の時点で、地元のサンクは意識的にローグのようなゲームを避けることを決定しました。彼は、「ここで明確になりたいと思っています。これは、より良いゲームにつながると思ったからではないと言います。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことはログリケのデザインではないので、特にデッキビルダーのデザインを探索します(そして、私はこれまでにプレイしたことがないので、特にデッキビルダーのデザインを探索しました。ゲームはおそらくよりタイトなゲームをもたらしたでしょうが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう。」

しかし、1年半後、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。彼は「聖なるたわごと、今はそれがゲームだ」と書いた。当初、彼はカードゲームのコントローラーの実装を研究するためにそれをプレイしましたが、最終的に深く関与することになりました。彼は、それを以前に演奏することを避けて安心を表明し、「私は彼らの信じられないほどのデザインを(意図的にまたは潜在的に)コピーしただけだからです。」

Local Thunkのブログ投稿には、開発プロセスに関する興味深い洞察が満載です。彼は、ゲームのワーキングフォルダーが当初「CardGame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったことを明らかにしました。プロジェクトの大部分のワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。

彼はまた、次のような廃棄された機能に関する詳細を共有しました。

  • 何かをアップグレードする唯一の方法は、擬似ショップでデッキのカードをアップグレードし、スーパーオートペットに似た複数のアップグレードを可能にするバージョンです。
  • 標準システムの外側の再ロールのための個別の通貨。
  • トランプ用の「ゴールデンシール」機能は、すべてのブラインドをスキップするときに追加されました。

また、地元のサンクは、出版社のPlayStackとの誤解により、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを語りました。彼は当初、120人のジョーカーがいることに言及しましたが、その後の会議では、数が150人と誤解されるか、誤解されていることになりました。

彼の開発者ハンドル「ローカルサンク」の起源は、プログラミングジョークに由来しています。彼は、「私のパートナーは当時Rでコーディングすることを学んでいたので、彼女は「あなたはあなたの変数にどのように名前を付けますか?」と尋ねました。私はケーシングについて、説明した言葉、アンダースコアなどを使用しました。オンライン。」

Balatroの背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を与え、「際限なく満足のいく割合のデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回のランを誘惑している道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせているので、週末全体の計画を脱線させることを脅かすものです。」

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