Thatgamecompany 's Sky : Children of the Light의 팬으로서, 나는 다가오는 프로젝트 인 "The Two Embers"라는 제목의 게임 내 애니메이션 기능에 대해 감격했습니다. 이것은 7 월 21 일부터 "The Two Embers : Part One"에 대한 제한된 게임 내 상영을 초연하는 ThatgameCompany에 대한 야심 찬 노력입니다. thi
작가: Aaliyah독서:0
인기있는 게임 Balatro의 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임의 개발 여행을 심도있게 보여주었습니다. 솔직한 계시에서, 그는 발라 트로 개발 중에 악의적 인 게임을하지 않는 것을 인정했다.
2021 년 12 월 현재, 지역 Thunk는 의식적으로 도적 같은 게임을하지 않기로 결정했습니다. 그는 "여기서 명확하게하기를 원하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말했다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 것은 아니기 때문에, 너무 순진하게 Roguelike Design (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하지 않았기 때문이다. 게임. 아마도 더 큰 게임을 만들었을 가능성이 높았지만 게임을 만드는 것에 대해 내가 좋아하는 목적을 물리 쳤을 것입니다. "
그러나 1 년 반 후에, 현지 Thunk는 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 한 번 규칙을 어겼습니다. 그는 "거룩한 똥, 이제 게임 입니다 ." 처음에 그는 카드 게임의 컨트롤러 구현을 연구하기 위해 연주했지만 결국 깊이 참여하게되었습니다. 그는 이전에 연주를 피한 것에 대해 구호를 표명했다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 개발 프로세스에 대한 흥미로운 통찰력으로 가득 차 있습니다. 그는 게임의 작동 폴더가 처음에는 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 남아 있다고 밝혔다. 많은 프로젝트의 작업 제목은 "조커 포커"였습니다.
그는 또한 다음을 포함하여 몇 가지 폐기 된 기능에 대한 세부 사항을 공유했습니다.
지역 Thunk는 또한 Balatro가 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 150 명의 조커로 끝나는 방식을 이야기했습니다. 그는 처음에 120 명의 조커가 있다고 언급했지만 후속 회의는 그 숫자가 150 명으로 거부되거나 잘못 기억되었다. 그는 더 많은 숫자로 가기로 결정했다.
그의 개발자 핸들 인 "Local Thunk"의 기원은 프로그래밍 농담에서 비롯됩니다. 그는 "내 파트너는 당시 R에서 코드를 배우는 것을 배우고 있었고, 그녀는 '당신의 변수의 이름을 어떻게 말합니까?'라고 물었다. 나는 케이싱, 설명적인 단어, 밑줄 등을 사용하여 '나는 내 덩어리를 부르고 싶다'고 말했다. 온라인. "
Balatro의 전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을주고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 묘사했습니다. 주말 전체 계획을 탈선 시켜서 더 늦게 깨어나면서 더 늦게까지 쳐다 보면서 한 번 더 달리기를 유혹하는 것은 재미입니다."
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