首页 新闻 Balatro Dev承认没有发育中的Roguelikes,除了杀了尖顶

Balatro Dev承认没有发育中的Roguelikes,除了杀了尖顶

May 21,2025 作者: Aaliyah

流行游戏Balatro背后的开发人员本地Thunk在他的个人博客上对游戏的开发旅程进行了深入的了解。在一个坦率的启示中,他承认在Balatro的发展过程中没有玩任何类似Rogue的游戏,但有一个显着的例外。

截至2021年12月,当地的Thunk有意识地决定避免玩类似Rogue的游戏。他解释说:“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并不从他们那里赚钱,所以天真地探索了Roguelikeike型设计(尤其是Depkbuilder Designer(尤其是我从未玩过),因为我从来没有玩过一项尝试,因为我不想尝试过,所以我想让我求婚。从现有的游戏中。

但是,一年半后,当地的Thunk曾经下载并打杀了尖顶,从而破坏了他的规则。他写道:“天哪,现在这是一场比赛。”最初,他演奏它是为了研究纸牌游戏的控制器实施,但最终变得深入参与。他对早些时候避免演奏的表达感到欣慰,他说:“谢天谢地,我一直避免玩它,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(故意或下意识地)。”

Local Thunk的博客文章充满了对开发过程的有趣见解。他透露,游戏的工作文件夹最初被命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。该项目的大部分工作标题是“ Joker Poker”。

他还分享了有关几个废弃功能的细节,包括:

  • 升级任何内容的唯一方法是在伪商店中升级甲板中的卡片,从而允许多次升级类似于超级自动宠物。
  • 标准系统之外的单独的重新汇集的单独货币。
  • 扑克牌的“金色密封”功能,在跳过所有百叶窗时添加了添加的纸牌,该纸牌在播放后将卡片返回。

当地的Thunk还叙述了Balatro与出版商Playstack的沟通不畅,因此Balatro如何结束150个开玩笑。他最初提到有120个开玩笑的人,但随后的一次会议导致这个数字被误会或误解为150。

他的开发人员处理“本地thunk”的起源源于一个编程笑话。他分享道:“我的伴侣当时正在学习在R中编码,她问我'您如何命名您的变量?'我对套管进行了一些咆哮,用描述性的话,下划线等。她说,我想称呼我的thunk,这几乎是我在当地的关键字,所以我选择了我的名字! 在线的。”

对于那些对Balatro背后的完整故事感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN赞扬了Balatro,给了它9/10,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱骗了您。”

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