Maison Nouvelles Balatro Dev n'admit aucun roguelikes joué en développement, sauf tuer la flèche

Balatro Dev n'admit aucun roguelikes joué en développement, sauf tuer la flèche

May 21,2025 Auteur: Aaliyah

Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a partagé un aperçu approfondi du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation candide, il a admis avoir joué à des jeux de type voyou pendant le développement du balatro, à une exception notable.

En décembre 2021, le Local Thunk a consciemment décidé d'éviter de jouer à des jeux de Rogue. Il a expliqué: "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'est parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, si naïvement explore le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je n'avais jamais joué un auparavant) faisait partie du plaisir pour moi. Cela aurait probablement abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime à faire des jeux. "

Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Il a écrit: "Putain de merde, maintenant c'est un jeu." Initialement, il l'a joué pour étudier la mise en œuvre du contrôleur pour les jeux de cartes, mais a fini par se livrer profondément. Il a exprimé son soulagement d'avoir évité de le jouer plus tôt, déclarant: "Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement copié leur design incroyable (intentionnellement ou subconsciemment)."

Le billet de blog de Thunk local est rempli de connaissances intrigantes du processus de développement. Il a révélé que le dossier de travail du jeu avait été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail pour une grande partie du projet était "Joker Poker".

Il a également partagé des détails sur plusieurs fonctionnalités abandonnées, notamment:

  • Une version où la seule façon de mettre à niveau quoi que ce soit est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans un pseudo-shop, permettant plusieurs mises à niveau similaires aux animaux de compagnie Super Auto.
  • Une monnaie distincte pour les relances en dehors du système standard.
  • Une fonctionnalité «Golden Seal» pour les cartes à jouer, ajoutée lors de la saut de toutes les stores, qui renvoie la carte à la main une fois qu'elle a été jouée.

Le Thunk local a également raconté comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues en raison d'une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack. Il a initialement mentionné avoir 120 blagues, mais une réunion ultérieure a conduit au nombre d'être répréhensible ou à tort comme 150. Il a décidé d'aller avec le nombre plus élevé, ajoutant 30 blagues supplémentaires au jeu.

L'origine de sa poignée de développeur, "Local Thunk", découle d'une blague de programmation. Il a partagé: "Mon partenaire apprenait à coder en R à l'époque, et elle m'a demandé" comment nommer vos variables? " J'ai fait une diatribe sur le boîtier, en utilisant des mots descriptifs, des soulignements, etc. Elle attend jusqu'à ce que je sois fini et dit «j'aime les miennes». en ligne."

Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète de Balatro, le blog de Thunk local fournit une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, lui donnant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard à regarder dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."

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