Heim Nachricht Doom: Dunkelalter inspiriert von Eternal's Marauder

Doom: Dunkelalter inspiriert von Eternal's Marauder

May 22,2025 Autor: Claire

Als Regisseur Hugo Martin das Mantra "Stand and Fight" for Doom: The Dark Ages während der Direktentwickler von Xbox Anfang dieses Jahres vorstellte, weckte es mein Interesse sofort. Dieser Ansatz steht im starken Kontrast zum frenetischen, bewegungsbasierten Kampf des früheren Titels der ID-Software, Doom Eternal. Ein Feind in Ewiger, der Marauder, verkörperte diese Philosophie jedoch bereits. Der Marauder ist vielleicht der spaltendste Feind in jedem Doom -Spiel, aber es ist ein Feind, den ich persönlich verehre. In dem Moment, in dem ich merkte, dass das Schicksal: Der Kampf des Dunklen Alters dreht sich darum, auf hellgrüne Lichter zu reagieren - genau wie den Marauder zu besiegen -, wusste ich, dass ich süchtig war.

Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter fängt Sie nicht in einer frustrierenden Schlägerei mit einem Feind ein, der so herausfordernd ist wie der Marauder von Eternal. Während es den Agaddon Hunter einführt, der einen kugelsicheren Schild ausnutzt und einen tödlichen Combo -Angriff entfesselt, wird die Essenz von Eternals herausfordernden Begegnungen in den Stoff eines jeden Feindes im dunklen Zeitalter eingebunden. Das Kernkampfdesign des Spiels stellt die Prinzipien des Marauders neu an, neu kalibriert und neu. Das Ergebnis? Jede Begegnung fühlt sich so strategisch an wie ein Marauder -Showdown, aber ohne die gleiche Irritation.

Der Marauder ist eine Anomalie in Doom Eternal. Der Kampf in ewiger Bildern beinhaltet normalerweise das Abflug in Arenen, die Versand von schwächeren Feinden und das Jonglieren größerer. Eternal wird oft als Managementspiel beschrieben und verlangt, dass Sie Geschwindigkeit, Raum und Schrotflinten jonglieren, um die Horde zu kontrollieren. Wenn jedoch der Marauder erscheint, geht alles aus dem Fenster. Dieser beeindruckende Feind verlangt mit seinen Axtschwankungen Ihre volle Aufmerksamkeit und wird in der Regel in Einzelszenarien angetroffen. Wenn er inmitten größerer Schlachten erscheint, besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen auszuweichen, die umliegenden Feinde und dann - endlich - zu räumen und zu kämpfen.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Still zu stehen ist nicht das, was "stehen und kämpfen" hier bedeutet; Dies ist schließlich doom ewig. Stattdessen geht es darum, den Raum durch strategische Positionierung zu dominieren. Gehen Sie zu nah, und der Marauder wird Sie mit einer verheerenden Schrotflinten -Explosion nageln, die fast unmöglich zu vermeiden ist. Ziehen Sie sich zu weit zurück, und er wird Sie mit Projektilen pelzen, die leichter ausweichen, aber Sie werden außerhalb der Reichweite für seine Axtschwung sein. Sie möchten tatsächlich, dass er diese Axt schwingt, denn das einzige Mal, dass er verletzlich ist, ist während des Aufschlags seines Angriffs. Sein Energieschild absorbiert alle Ihre Kugeln, sodass Sie den perfekten Ort finden müssen, an dem er seine Wache fallen lässt und den Kill reinigen wird. Wenn seine Augen hellgrün blinken, ist das Ihr Signal: Sie haben ein flüchtiges Fenster, um ihn zu sprengen.

Hellgrüne Blitze sind auch im Untergang von entscheidender Bedeutung: das dunkle Zeitalter. In der Hommage an die Ursprünge der Serie entfesseln Dämonen Salven von kugelhellähnlichen Projektilen. Unter diesen können spezielle grüne Raketen mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden, wodurch sie an ihren Absender zurückgeschickt werden. Dies ist zunächst eine defensive Taktik, aber wenn Sie später im Spiel das Runensystem des Schildes freischalten, wird Parying zu einem wichtigen Offensiv -Tool. Es kann Dämonen mit Blitz oder Ihre schulter montierte, automatisch zielgerichtete Kanone ausgelöst oder auslösen.

Durch die Navigation auf den Schlachtfeldern des dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe fokussierter Ein-VS-Ein-Eins-Konfrontationen mit verschiedenen mächtigen Dämonen. Im Gegensatz zu Marauder -Kämpfen ist Ihr Überleben nicht nur von diesen grünen Lichtern abhängig. Effektivere Verwendung traditionellerer Werkzeuge kann zum Sieg führen, aber die Schildrunen machen das Parabieren eines der leistungsstärksten Elemente in Ihrem Arsenal und fördern häufiger Gebrauch. Durch die Integration der Parlaments in Ihre Kampfstrategie werden die gemeinsamen Fundamente mit den Marauder -Schlachten von Eternal angezeigt. Sie müssen die optimale Entfernung finden - Demonsen feuern keine Projektile aus der Nähe - und wenn grüne Kugeln erscheinen, müssen Sie sich richtig positionieren, um sie zu fangen. Ähnlich wie das Timing des Swing des Marauders benötigen Sie schnelle Reflexe, um das Parlament auszuführen. Dies erfordert Konzentration und verwandelte Ihre Reise durch die Schlachtfelder des dunklen Zeitalters in eine Reihe strategischer Begegnungen.

Die Hauptkritik des Marauders war die Störung des Doom Eternal's Flow. Es erforderte einen anderen Ansatz als die Techniken, die zur Bewältigung anderer Herausforderungen verwendet wurden. Genau deshalb liebe ich den Marauder: Während der Rest des Spiels ein Ballett ist, zwingt es Sie zum Breakdance. Doom Eternal brach die Regeln von Schützen aus der ersten Person aus und forderte die Spieler auf, Ressourcen, Waffen und Engagements zu überdenken. Der Marauder brach diese Regeln noch weiter und stellte die ultimative Herausforderung dar. Während ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich, warum viele Spieler es frustrierend fanden.

! [] (/Uploads/24/682736e99f8f0.Webp> Der Agaddon Hunter ist vielleicht der maroduderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein wenig von ewiger Feind in ihnen.

Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem sie verschiedene "Tänze" in das breitere Kampferlebnis integriert. Jeder Hauptfeindentyp hat seinen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfstreik, was unterschiedliche Ansätze veranlasst. Zum Beispiel feuert der Mancubus -Feuer gestaffelte Staffelungen mit weiten Energiezäunen mit grünen "Säulen" an jedem Ende, sodass Sie nach links und rechts weben müssen, um sie zu parieren. Die Vagary sendet eine abakusartige Salve tödlicher Kugeln und zwingt Sie, sich auf die Reihen zu sprinten, die Sie ablenken können, ähnlich wie tödliche Tennisbälle. Der Skelett -Revenant spiegelt den Marauder genauer wider und bleibt unverwundbar, bis Sie einen der grünen Schädel ablenken, die er aus den Schulterwerfern startet.

Da jeder Dämon unterschiedliche Taktiken benötigt, fühlt sich die Einführung neuer Feinde mit einzigartigen Ansätzen eher natürlich an als auf Erscheinen. Der Agaddon Hunter und Komodo präsentieren eine Schwierigkeit mit ihren intensiven Nahkampfkombinationen, aber bis sie erscheinen, sind Sie bereits daran gewöhnt, Ihre Bewegung und Reaktionen anzupassen. Dies war bei dem Marauder nicht der Fall, da sich das Gameplay von Eternal darum konzentrierte, die richtige Waffe für den richtigen Feind auszuwählen, nicht auf die Positionierung und die reaktionsbasierte Taktik, die erforderlich war, um diese einzigartige Bedrohung zu besiegen.

Das Problem des Marauders war nie sein Design, sondern seine unerwartete regelsprechende Natur, die Spieler überrascht. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet Sie auf ähnliche Herausforderungen vor, indem Sie reaktionsbasierte Mechanik zu einem zentralen Teil der gesamten Erfahrung und nicht zu einer plötzlichen Wendung machen. Diese Verschiebung bedeutet, dass die Herausforderung nicht so intensiv ist - das Parry -Fenster des Schilds ist eher verzeihend als der Augenblitz des Marauders, selbst bei höheren Schwierigkeiten. Das Kernkonzept des Marauders - mit einem Feind, der auf den perfekten Moment wartet und auffällt, wenn das grüne Licht erscheint - ist in jeder Schlacht vorhanden. Doom: Das dunkle Zeitalter kann diese Ideen neu interpretieren, aber sie bleiben deutlich erkennbar. Du stehst und du kämpfst.

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