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厄運:由永恆的掠奪者啟發的黑暗時代

May 22,2025 作者: Claire

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在今年早些時候Xbox開發人員直接宣布了《毀滅戰士:黑暗時代》(The Darkes:Dark Ages)的咒語時,它立即引起了我的興趣。這種方法與ID軟件先前標題Doom Eternal的瘋狂,基於運動的戰斗形成鮮明對比。但是,掠奪者的永恆敵人已經體現了這種哲學。在任何厄運遊戲中,掠奪者也許是最分裂的敵人,但我個人很喜歡這是一個敵人。當我意識到厄運的那一刻:黑暗時代的戰鬥圍繞著對明亮的綠燈做出反應 - 就像擊敗掠奪者一樣 - 我知道我被迷住了。

放心,黑暗時代不會將您與像Eternal的掠奪者那樣充滿挑戰的敵人陷入令人沮喪的鬥毆中。儘管它介紹了揮舞著防彈盾並釋放致命的組合攻擊的阿加頓獵人(Agaddon Hunter),但Eternal充滿挑戰的相遇的本質被編織成黑暗時代每個敵人的結構。遊戲的核心戰鬥設計重新詮釋,重新校準並重新構建掠奪者的原則。結果?每次相遇都像掠奪者對決一樣戰略性,但沒有相同的刺激程度。

掠奪者是厄運永恆的一種異常。永恆的戰鬥通常涉及在競技場周圍飛鏢,派遣較弱的敵人並兼顧更大的敵人。永遠被描述為管理遊戲,永恆需要您兼顧速度,空間和shot彈槍以控制部落。但是,當掠奪者出現時,所有的東西都熄滅了。這個強大的敵人憑藉他的斧頭擺動,需要您的全部注意力,通常在一對一的情況下遇到。當他在更大的戰鬥中出現時,最好的策略是躲避他的攻擊,清除周圍的敵人,然後(最終)承受和戰鬥。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

站著仍然不是“站立與戰鬥”的意思。畢竟,這是厄運永恆。相反,這是關於通過戰略定位來統治空間。太近了,掠奪者會用毀滅性的shot彈槍釘住您,這幾乎是不可能避免的。撤退太遠了,他會用更容易躲閃的彈丸向您覆蓋,但是您的斧頭擺動將不超出範圍。您實際上要他揮舞那隻斧頭,因為他唯一脆弱的是在他的攻擊中。他的能量盾牌吸收了所有子彈,因此您需要找到一個理想的地方,他會放下警衛並殺死。當他的眼睛閃爍鮮綠色時,這就是您的信號:您有一個短暫的窗戶來炸毀他。

明亮的綠色閃光在厄運中也至關重要:黑暗時代。為了向該系列的起源致敬,惡魔釋放了類似子彈的彈丸的捲。其中,可以使用Doom Slayer的新盾牌將特殊的綠色導彈釋放回發件人。最初,這是一種防禦性戰術,但是當您在遊戲後期解鎖盾牌的符文系統時,招架成為一種至關重要的進攻工具。它可以用閃電擊中惡魔或觸發您的肩膀安裝,自動靶向的大砲。

導航黑暗時代的戰場涉及一系列與各種強大的惡魔的一系列專注的一vs對抗。與掠奪者的戰鬥不同,您的生存並不僅僅取決於這些綠燈。有效使用更傳統的工具可以導致勝利,但是盾牌符文使您的武器庫中最強大的元素之一,令人鼓舞的經常使用。將招架納入您的戰略策略,揭示了與Eternal的掠奪者戰鬥的共同基礎。您需要找到最佳的距離 - 命令不會近距離發射彈丸 - 當出現綠色球體時,必須正確定位自己才能捕獲它們。然後,就像定時掠奪者的揮桿一樣,您需要快速反射才能執行招架。這需要集中精力,將您穿越黑暗時代的戰場的旅程變成一系列戰略性的立場遭遇。

掠奪者的主要批評是它破壞了厄運永恆的流動。它要求一種與克服其他挑戰的技術不同的方法。這就是為什麼我喜歡掠奪者的原因:雖然比賽的其餘部分是芭蕾舞,但它迫使您磨碎。 《毀滅戰士》(Doom Eternal)打破了第一人稱射擊者的規則,要求玩家重新考慮資源,武器和交戰。掠奪者進一步違反了這些規則,提出了最終的挑戰。當我喜歡這一挑戰時,我明白為什麼許多球員覺得這令人沮喪。

厄運:黑暗時代通過將不同的“舞蹈”整合到更廣泛的戰鬥體驗中來解決這個問題。每種主要的敵人類型都有其獨特的綠色彈丸或近戰罷工,促使各種方法。例如,Mancubus在兩端用綠色的“支柱”發射了交錯的巨大能量“圍欄”,要求您左右編織以招架每一個。 Vagary派出了一個類似算盤的致命球體,迫使您朝著可以偏轉的行沖刺,就像致命的網球一樣。骨骼的射擊者更加緊密地反映了掠奪者,直到您將其肩部發射器發射的綠色頭骨之一偏轉為止。

因為每個惡魔都需要不同的策略,所以以獨特的方法介紹新敵人感覺很自然而不是刺痛。 Agaddon Hunter和Komodo的強烈近戰組合表現出了困難,但是當它們出現時,您已經習慣了調整運動和反應。掠奪者並非如此,因為永恆的遊戲玩法圍繞為正確的敵人選擇合適的武器,而不是擊敗這種獨特威脅所需的定位和反應策略。

掠奪者的問題從來都不是它的設計,而是其意外的破壞規則的性質,使玩家措手不及。厄運:黑暗時代通過使基於反應的力學成為整個體驗的核心部分,而不是突然的扭曲,為您做好了類似的挑戰。這種轉變意味著挑戰並不那麼激烈 - 盾牌的帕里窗比掠奪者的眼睛閃光更寬容,即使在更大的困難上也是如此。但是,掠奪者的核心概念 - 與敵人相結合,等待完美的時刻,並在綠燈出現時引人注目 - 在每場戰鬥中都存在。厄運:黑暗時代可能會重新解釋這些想法,但它們仍然可以識別。你站著,打架。

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