Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra "Stand and Fight" pour Doom: The Dark Ages lors du développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, cela a immédiatement piqué mon intérêt. Cette approche contraste fortement avec le combat frénétique basé sur le mouvement du titre précédent du logiciel ID, Doom Eternal. Cependant, un ennemi dans Eternal, le Marauder, a déjà incarné cette philosophie. Le Marauder est peut-être l'ennemi le plus conflictuel de tous les jeux de destin, mais c'est un ennemi que j'adore personnellement. Au moment où j'ai réalisé que Doom: le combat des âges sombres tourne autour de réagir aux lumières vertes brillantes - tout comme vaincre le Marauder - je savais que j'étais accro.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous piége pas dans une bagarre frustrante avec un ennemi aussi difficile que le marauder d'Eternal. Bien qu'il présente le Hunter d'Agaddon, qui exerce un bouclier balayé et déclenche une attaque combo mortelle, l'essence des rencontres difficiles d'Eternal est tissée dans le tissu de chaque ennemi dans les âges sombres. La conception de combat de base du jeu réinterprète, recalibre et reforfie les principes du marauder. Le résultat? Chaque rencontre est aussi stratégique qu'une confrontation Marauder, mais sans le même niveau d'irritation.
Le Marauder est une anomalie dans Doom Eternal. Le combat dans Eternal implique généralement des issues autour des arènes, des ennemis plus faibles et jonglant avec des ennemis plus grands. Souvent décrit comme un jeu de gestion, Eternal vous oblige à jongler avec la vitesse, l'espace et les fusils de chasse pour contrôler la horde. Cependant, lorsque le Marauder apparaît, tout ce qui sort par la fenêtre. Ce formidable ennemi, avec ses balançoires de hache, exige toute votre attention et est généralement rencontré dans des scénarios en tête-à-tête. Lorsqu'il apparaît au milieu de batailles plus grandes, la meilleure stratégie consiste à esquiver ses attaques, à nettoyer les ennemis environnants, puis à finalement, à se battre.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Se tenir toujours n'est pas ce que "Stand and Fight" signifie ici; C'est Doom Eternal, après tout. Au lieu de cela, il s'agit de dominer l'espace grâce à un positionnement stratégique. Rapprochez-vous trop, et le Marauder vous cloue avec une explosion de fusil de chasse dévastatrice qui est presque impossible à éviter. Retraitez trop loin, et il vous gira avec des projectiles plus faciles à esquiver, mais vous serez hors de portée pour son swing de hache. Vous voulez vraiment qu'il balance cette hache parce que la seule fois où il est vulnérable, c'est pendant la fin de son attaque. Son bouclier énergétique absorbe toutes vos balles, vous devez donc trouver l'endroit idéal où il laissera tomber sa garde et aller pour la mise à mort. Lorsque ses yeux clignotent le vert vif, c'est votre signal: vous avez une fenêtre éphémère pour le faire exploser.
Les flashs vert vif sont également cruciaux dans Doom: les âges sombres. En hommage aux origines de la série, les démons se déchaînent des projectiles de type balle. Parmi ceux-ci, des missiles verts spéciaux peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à leur expéditeur. Initialement, il s'agit d'une tactique défensive, mais lorsque vous débloquez le système Rune du Shield plus tard dans le jeu, Parrying devient un outil offensif vital. Il peut étourdir des démons avec la foudre ou déclencher votre canon à cible automatique monté sur l'épaule.
Naviguer dans les champs de bataille des âges sombres implique une série de confrontations en un-VS-One focalisées avec divers démons puissants. Contrairement aux combats de Marauder, votre survie ne dépend pas uniquement de ces feux verts. Une utilisation efficace d'outils plus traditionnels peut conduire à la victoire, mais les runes de bouclier font paraître l'un des éléments les plus puissants de votre arsenal, encourageant une utilisation fréquente. L'intégration de la parade dans votre stratégie de combat révèle les fondations partagées avec les batailles Marauder d'Eternal. Vous devez trouver la distance optimale - les démmones ne tireront pas de projectiles de près - et lorsque les orbes vertes apparaissent, vous devez vous positionner correctement pour les attraper. Ensuite, tout comme le chronométrage du swing du Marauder, vous avez besoin de réflexes rapides pour exécuter la parry. Cela nécessite une concentration, transformant votre voyage à travers les champs de bataille des téges sombres en une série de rencontres stratégiques sur les stands et combats.
La principale critique du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal. Il exigeait une approche différente de celle des techniques utilisées pour surmonter d'autres défis. C'est précisément pourquoi j'aime le Marauder: bien que le reste du jeu soit un ballet, cela vous oblige à briser. Doom Eternal a enfreint les règles des tireurs à la première personne, obligeant les joueurs à repenser les ressources, les armes et les engagements. Le Marauder a enfreint ces règles encore plus, présentant le défi ultime. Bien que je savoure ce défi, je comprends pourquoi de nombreux joueurs l'ont trouvé frustrant.
! [] (/ uploads / 24 / 682736e99f8f0.webp> Le chasseur d'Agaddon peut être l'ennemi le plus marauder dans les âges sombres, mais chaque démon a un peu de logiciel d'image: logiciel ID / Bethesda d'Eternal.
Doom: The Dark Ages aborde ce problème en intégrant différentes "danses" dans l'expérience de combat plus large. Chaque type ennemi majeur a sa frappe de projectile verte ou de mêlée verte unique, ce qui provoque des approches variées. Par exemple, le mancubus tire des rafales décalées de "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts à chaque extrémité, vous obligeant à tisser à gauche et à droite pour parer chacun. Le vagaby envoie une volée de sphères mortelles, vous forçant à sprinter vers les rangées que vous pouvez détourner, un peu comme des boules de tennis mortelles. Le revenant squelettique reflète le marauder de plus près, restant invulnérable jusqu'à ce que vous déviiez l'un des crânes verts qu'il lance à partir de ses lanceurs d'épaule.
Parce que chaque démon nécessite des tactiques différentes, l'introduction de nouveaux ennemis avec des approches uniques est naturelle plutôt que choquante. Le chasseur d'Agaddon et Komodo présentent un pic de difficulté avec leurs combos de mêlée intenses, mais au moment où ils apparaissent, vous êtes déjà habitué à adapter votre mouvement et vos réactions. Ce n'était pas le cas avec le Marauder, car le gameplay d'Eternal était centré sur la sélection de la bonne arme pour le bon ennemi, pas les tactiques basées sur le positionnement et la réaction nécessaire pour vaincre cette menace unique.
Le problème du Marauder n'a jamais été sa conception, mais sa nature inattendue et brillante, qui a pris les joueurs au dépourvu. Doom: L'âge sombre vous prépare à des défis similaires en faisant de la mécanique basée sur la réaction une partie centrale de toute l'expérience, plutôt qu'une tournure soudaine. Ce changement signifie que le défi n'est pas aussi intense - la fenêtre de parade du bouclier est plus indulgente que le flash des yeux du marauder, même sur des difficultés plus élevées. Cependant, le concept de base du marauder - en train de se séparer avec un ennemi, d'attendre le moment parfait et de frapper lorsque la lumière verte apparaît - est présente dans chaque bataille. Doom: Les âges sombres peuvent réinterpréter ces idées, mais elles restent nettement reconnaissables. Vous vous tenez et vous vous battez.